依然是质量一般的小休闲游戏,没有背景音乐貌似成了惯例。这次游戏的玩法带上了策略性,一改往日无脑风格。在多年以前,玩游戏还只是在某个知名网站上的时候,见到过类似的玩法,数条路线,放置小兵,然后任由他们前进与敌人厮杀,这几条路线互不影响,玩家需要平衡战局,既不能让敌方攻入自己的大本营,又得想方设法攻击对面老家。当然了,一模一样的出兵速度是不能存在的,那时候才多大啊,况且只是小游戏,AI怎么会跟玩家的硬实力一样呢。此作类似,只是小兵能够合成了,这算是游戏为数不多的一个亮点了。没几关,小兵便有个三个等级的,分别加载,拖动上场,相同等级的相碰就可合成从而升级。小兵的最高级应该是跟着关卡的推进而逐渐解锁地吧,不然一直积累也不是个事儿啊,毕竟同等级的小兵却被分隔开放置的话,岂不是浪费地方。进攻可以杂乱无章地出兵,哪个好了就放哪个,最大化出兵速率;防守就要精细计算一些,一级兵后跟一个一级兵,再更一个二级兵或是忍住再跟两个一级兵……玩法类似但也独有创新的地方,若是轻敌了,失败应该也是常有的事情,毕竟此作中的AI小兵等级都略高一些。再加上时装的免费获取,相信还是挺耐玩的,至少是和同样是质量一般的其它小游戏对比来看。
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