游戏体验怎么说,玩了久了你会发现。无聊就开始了,真的相比一代,我倒觉得我没有一代好。 游戏画面什么的就不用多说了。就说一下玩法吧,怎么说感觉整个二代的自由度要比一代低了不少,因为多出来了一个营地系统,所以玩起来更像是一个养成游戏。你会发现跟一代相比,你好像不再是为了生存而是为了建设自己的基地。可以说是体验下来跟一代可以说是大不一样,总的来就是末日生存的这种感受的被大幅度的削减掉了。 然后人物方面怎么说各类的武器还有衣物什么的都有耐久程度,而且掉了之后是需要进行修补的。但是你会发现你的精力有限,你的辐射有限,你的生命值有限,而且现在这个游戏最头疼的就是食物限制。如果没有足够的书,你就不能出图搜刮物资。这时候问题又来了,每一张图不管是前期还是后期的图里面的所有物资,你到头来搜,画完会发现。你每次耗费食物出去搜刮回来之后,总感觉是亏本的。 然后就是因为加入了营地系统,所以在营地的各类建筑物上进行升级的,到后面你会发现先是几十分钟,然后又是几小时,到后面的一天。而且是一个等级一个等级,慢慢升。而且地图中的食物还有汽油,这些资源特别的难找。 因为每一次出去基本上都是亏本,所以导致你即使是到了中后期你会发现你一直都是亏的,而且要等辐射消去的时间也很长。 总的来讲,相比一代就是把你缩小在了一个营地的范围内,可以这么说。导致了自由度的下降,而且对搜刮物资还有食物获取等这些方面的机制设计的的每一次出去都亏本。还是差点意思只能这么说。
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