修女因仇恨而变为忍者,奋起杀敌想要救回被抓走的村民。乍一看游戏是益智游戏,需要仔细观察每一关的设置,敌人和被困村民的位置,也包括敌人的朝向,毕竟这主角的设定是只会刺杀,背面出其不意的那种。观察细致之后实施,杀掉最后一个敌人之后立即结算,这才发现三星的评价有点严格。其一是救出村民数量够不够,其二是主角的移动次数不能太多,其三是时间。前两个其实都还好理解,只是这时间为什么会是个问题呢,从第一次出手开始计时,期间是不给思考的机会么,有时甚至会因为一个敌人转了个身而暴毙。后来发现严格一点来讲游戏并不能算是益智游戏,因为后续的过关是立于之前的完成度之上的,除了敌人数量不变之外。所以先救村民吧,救完村民再开始合计杀敌的事儿,毕竟也两不耽误,只是在杀敌的时候加快一点手速,时间够用就行,多试几次总能三星。这样一来可谓是与益智没有太大关系了,说是动作游戏还差不多,毕竟还需要个稍快的手速不是。集齐星星可以重建村子,然后貌似就没有太多的游戏内容了,想必也只是一款小的休闲类游戏罢了。
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