每次玩家升级都会弹出三个技能给玩家选择其中一个。例如双枪(最简单粗暴的技能,直接输出翻倍,但最多只会出现一次),暴击强化,闪避强化,攻击强化,散弹(分2条,3条以及更多。发射几枚方向有偏差的子弹)。防御强化,经验增加,金币增加 这些技能只对主角有效。主角的各类装备,武器的主要来源是宝箱功能,主角的武器一般都是连射武器例如冲锋枪,步枪,机枪等。 章节结束后进行结算,给予玩家对于的金币和经验奖励 游戏没有充值渠道,玩家可通过观看广告获取钻石,金币,各类宝箱物资。 主角的队友无法自定义任何装备,但是可以使用金币直接升级它们的生命值,攻击力,防御力三项属性。每位队友的攻击方式都是不同的。目前所有角色都可以通过签到,通过指定关卡获取 前期的两名角色玛利亚和安都是范围性伤害。玛利亚真心挺废的,攻速慢,导弹还飞个半天。再打两关用千枝换下来就好。三段毒伤叠上去boos都得喊疼。安的抛射攻击还是挺给力的,伤害不低,可以留下来培养。等级够高就可以做到一发秒掉敌人,不足之处就是生命值实在是太低的,特别容易被boos秒掉 天赋升级功能给予的天赋加点都是随机的,金币购买就完事了。由于是全随机加点玩家不能直接给自己偏向的天赋升级,这个功能主要靠一大堆金币强行把所有等级堆满 关卡内遇到雷子弹和冰子弹不要错过,一个是减速一个是麻痹,能够有效牵制敌人。火子弹和毒子弹倒是没那么要紧了。如果队友攻击自带某种属性的话那么主角避开选择该属性子弹,重复属性没有任何意义,效果并不会进行叠加 总结:一款玩法挺平淡的2D横版射击类游戏,玩起来就和最普通的飞机大战一样索然无味,没有什么活动,关卡怪物重复率高,无剧情。
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