游戏各类机制相较于原版魔塔有不小的改进(针对游戏性),玩法基本相同,操作功能进行了大量的优化
第三层的贪婪之神可以加血,加攻击,加防御,第一次升级花20次,接下来每次升级都会比上次多消耗一枚金币。前期可以多升级几次生命值,把它当付费血瓶用。四层的商人就不用理他了,15金才回200血。后期实在缺这么点生命值了可以回来看看
第七层的经验值神可以用经验值兑换属性,后期等级上不去了就可以把经验统统给他用于提升属性了,20经验值换2防御值不是很亏
这个版本的魔塔做的格外人性化一些,游戏过程中会慢慢解锁快捷商店,可以直接找各个层数的神,商人购买物品。还会解锁飞行器功能,以往的魔塔当你进入一座楼梯时如果四面八方都是死路就没法回到上一层(主角从另一个地块移动到楼梯上才能进入楼梯,一直踩在楼梯上无法移动就不行),有了飞行器就能摆脱困境,直接到达其他楼层。快速检视有没有之前漏掉的怪物没杀
另外一个人性化的功能就是点击打不过的敌人会显示“无法击败”,这样就不会因我这种铁憨憨不看血量也不存档直接打强怪被干掉导致进度丢失啦!当然退出游戏之前一定要记得存档,丢了哭都没用
创建于2020-09-14 12:52:20,著作权归属作者