游戏的标签很吸引人,roguelike加策略,配上卡牌战棋,这样的游戏好像还是挺符合大众口味的吧。进入游戏后,强行灌入式的新手教学就使得我对于此作的印象变坏了许多,这类新手教学方式个人感觉不如一边玩一边引导着进行的方式有效,全都是一堆字和几张图需要玩家挨个儿看的方式总是会让人一开始就失去了认真玩下去的想法。不过还好此作的玩法确实是比较创新的,角色有四个,分别可以选择职业,输出,坦克和辅助,职业选完之后又可以选择流派,每个职业中都会出现两个随机的流派,但是流派总数是不会变得,无论是谁选择了这个职业都有几率碰见相同的流派,而玩法的关键可能就在于职业的搭配甚至是流派的搭配,运用出最大效果,方能领悟此作之精髓。这自然是需要很长的游戏时间来积累的。但游戏似乎并不是很耐玩,因为随着关卡的进行,可控角色的增加,导致游戏进程越来越繁琐,比如说到两个角色同时战斗时,能量由四增加到八,两个角色共享这八点能量在两次行动中,等到每人都行动一次之后才可以恢复能量。当时进行游戏的我还挺懵的,反应了好久才渐渐清楚规则(谁让教程那么多字~),真的不敢想象当可控角色到达三人和四人的时候会有什么阴间操作等着我。总的来说游戏性极强,是一款需要耐心钻研的策略游戏,倒不是它硬核,而是觉得它操作起来比较烧脑罢。
创建于2020-09-03 16:17:50,著作权归属作者