啊这,也叫风格?总不能说一个人经常做低质量,结果低质量就成为了风格吧? 我觉得这开发人员就是“眼高手低”,没有这个技术、人力、资金,却想要开发一个手机上的战地,实在是有些不太现实。 其实低成本的枪战游戏不是没有,比如说枪的粉丝,方块世界大战。这些游戏在保持低成本的情况下还能流畅运行的一个很大的原因,就是地图小,角色少。这样一来,对于手机的压力小了,而且开发者也有精力去把角色和场景完善的更好。不然就算你高质量开发出来了,手机也带不动,这游戏里20个人同屏,全3d,地图大到跑不出去,算上车子,马,飞机,游戏世界里有多达30几个单位吧,即使是画质调到最低,手机也没法处理过来。所以游戏规模直接影响了这个游戏的流畅程度和手感。 此外还有很多bug。到处都能卡人,说到底还是规模。规模一大,能照顾的地方就小。游戏本身就还有很多东西可以去设计,比如说教程,地图,任务。 有句话怎么说?没有瓷器活,别买金刚钻(x)
创建于2020-08-26 17:34:42,著作权归属作者