百闻牌最初难免会被人带着《炉石》的眼光去对比。从基础体验来看,和风日系的文化加上猪厂花大力气的美工设计,给玩家的体验非常好。各处的美术设计都仍然继承了阴阳师IP的精致,颜值5星无可置疑。
百闻牌的规则特别像回合制RPG。开局四个人物有冷却的无限复活,角色不同卡牌相当于嵌套的角色觉醒态、进阶态、装备加成、技能释放,所以规则里糅合了角色所有发展的各种状态,因此变复杂了。开始打新手试炼把所有状态体验一遍,得花好长一段时间,估计很多玩家还是会比较懵。
好在初期能上阵的角色数量不多,毕竟要凑齐4x2张卡,开服新玩家福利全抽完能上阵的也就七八个角色,基本也就一两个卡组打天下了。氪金大佬无非是阵容灵活性更高,游戏内置了阵容分享和教程,对大佬们来说可能更有研究性。
卡牌规则总感觉很迷。因为加了战斗位和各种状态东西很多,上手很容易糊涂。即使打完新手试炼的我在打剧情的时候也经常莫名其妙,“这张牌明明达到触发状态了为什么没自动打”、“明明有火等级也够为什么这张牌打不出去”、“明明应该再有触发攻击怎么没打”,但并没有看出来有问题。感觉很多细节地方说明还不够清楚,没太动脑的我基本就是看能打什么再规划这回合……
因为其实是RPG皮,打牌就一直给人物加加成加状态,打起来爽快感觉比炉石差点。当然,耗时仍然不会短的,仍然是卡牌游戏的记卡集卡花好久、开一局打好久、一天下来缓好久(脑细胞)的状态。可以打天梯对战或者剧情,肝度是有的。
毕竟人入中年脑筋转不动了(°ー°〃) ,不比痒痒鼠玩家一身肝,这游戏玩一天下来好累……不过既然规则也不是非常清晰,玩家群年龄层也会更年轻一点,就佛一点玩差别应该也不大(毕竟开不起卡包)。
创建于2019-12-12 18:26:52,著作权归属作者