个人看法:游戏的话,看到了其他游戏的影子,战队编制、战斗模式,都很像三崩子一样,甚至连抽卡、角色培养都像三崩子,但在体力跟故事性这一方面,又让我想起了明日方舟这一游戏,怎么讲呢,体力有着限制,随等级越高,最大限度也越大,游戏中的帕弥什如同方舟源石病毒一样,虽然说有所改变;方舟的博士又如同指挥官,伊甸级•空中花园如同罗德岛
游戏体验:游戏前期来讲真的很简单,犹如割草一般,但看着游戏中充置着大量的培养信息,抽卡(看到三崩子影子),四十抽最低S,当时就留下了非酋的眼泪,我就知道不简单,后期肯定打不过,非氪即肝了;而且据了解,后期游戏体力耗度极高,但是每级升级赠送的体力却又很少(跟方舟比起来差远了),又间接透露出游戏的困难性了;在游戏战斗方面有着独特的三消玩法,攻击时会有红黄蓝颜色的图标出现,每次三个图标在一起时,点击之后再点相应的图标会出发特色技能(根据角色不同,三消之后要点的颜色图标也不同),游戏也是有个闪避空间存在(触发模式跟三崩子一样),在危机一刻点闪避可以出发,在闪避空间,默认触发三消效果,也即你点击相应的图标就能触发技能(红莲红色触发双刀模式,丽芙红色触发十连攻击,七羽黄色触发盾牌旋转);游戏声音上有着普粤日三个语言可选(可惜台词少,剧情不触发,也只有战斗期间能听到);
总的来说,游戏还是值得一玩的
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