微小缺陷:
第一,地图不能更大不舒服
第二,科技路线,按理一般游戏都是引导玩家走专精路线,这个的科技树个人感觉是前期不太好往下推均衡比较经济,后期科技完全无压力一次升满,就缺少很多科研上的策略成分。如果单方向科技长度更长,两种或三种科技方向就能让玩家肝到后期,又能够提供不亚于均衡推进的经济和军事能力,还有独特的规划特色,这个科技树就非常有可玩性了。再把初始文明特色优化进去就完美。
第三,战争以外的部落关系还是缺少。游戏内关系基本就是打和不打两种,两个文明合伙对抗一个文明最后也会立刻全面开战也是很无奈。可以增加盟友设定一类的然后再添加相关事件等内容。更多相关建议见下文。
第四,强化经济。游戏里的贸易设定很好了,但再把经济系统做的更好也是很容易的,比如城市领地内有什么资源变成城市属性然后把这个添加进城市间贸易里而不是简单连线首都,等等。此外还应该可以与盟友国进行经济往来。封锁敌方经济以胜利在自然经济世界观倒是没必要,但上面的得有罢。
第五,文化(宗教)方面,做了那么多宗教科技最后只有防御加成和神庙的少量加人口加分,这是坏的。这方面没有具体建议,但应该强化,最好搞出文化胜利路线。
暂定以上。另外地里种满樱花树巨好看。
总体还是给了五星毕竟同类里已经相当好了。
创建于2019-07-15 23:00:25,著作权归属作者