玩了两天来进行评价
首先呢是这个游戏是很棒的一个游戏,虽然看很多评价都说是很久之前出的游戏,但我觉得游戏从画面和结构性来讲都是在目前大多数游戏里面很优质的了!画风比较偏向于日本Q版卡通造型,如果说是以前爱玩psp游戏的玩家来讲画风是很棒的,我个人会觉得是比那些动不动就说这个啥啥啥人物是立绘的好很多
游戏玩法上面来说个人觉得就是简化版的怪物猎人,或者说也很像战神,动作很流畅但是美中不足的是对于闪避的这个机制有点怨念,你去打任务怪的时候任务怪出招速度说实话大部分时间都是非常快的,你花那个闪避一下的时间反而还不如直接A上去来的有效率,你要是pk呢感觉闪避有点用,但CD时间不短个人依然觉得用处不大;另外怪物破坏部位还是挺好的,但个人建议怪物倒地的机制可以改一改,目前感觉怪物倒地机制是掉两条血或者是血量低于50%的感觉,这种机制总觉得有点僵硬了,可能是游戏只有几百M的原因吧只能优化到这样的感觉
任务机制个人觉得挺好的,不是那种让人一直肝,无脑刷怪然后买体力什么的逗比模式,现在这种有限任务机制个人觉得不会让玩家容易感觉腻,有个小建议是主体的随机任务挺不错,但是花费铜币和金币刷新的几个玩家额外任务可以调整成有选择性的,毕竟刷新任务嘛都还是属于有目的性的想要专门出哪个怪的材料来做装备的,有一定量的选择性感觉会更好,就比如说是:
普通刷新:花费500铜币选择一个怪随机刷新出一个D-C的任务
优质刷新:花费1000铜币选择一个怪随机刷新出一个C-A的任务
精良刷新:花费20金币选择一个怪随机刷新出一个A-S的任务
感觉这样更好一点,如果说是担心破坏游戏里面的玩家拍卖交易的话可以设定掉落材料都是绑定的,这种只能拿来做自己用的武器这种(一般平时我去刷新任务目的就是专门想多打几次某某某boss掉马上就要用的材料,顺便拿点经验值)
其他的感觉都还不错,如果在条件允许的情况下可以稍微优化一下自己电脑队友的AI值,目前的电脑队友经常会莫名其妙的去散会儿步(就是瞎跑几下我都不知道这货跑什么位,或许是想展示自己走位风骚秀一秀操作?)毕竟从某种程度上来说开发者应该也是受到怪物猎人和战神的启发后引出的这种游戏概念,像那种艾露猫偷懒的行为还是别让AI队友学了,又不是艾露猫
游戏是好游戏,值得下载玩。
创建于2018-11-22 17:42:17,著作权归属作者