摸着良心讲,刀剑乱舞这款游戏就游戏本身的可玩性来讲……是真的,不好玩。在基友第一次拉我进坑后,坚持不到一周就撤了玩着太无聊了。
看我现在来补五星,同事们应该就知道后续发展了。
真香!!!
那,后来是发生了让我自打脸回头玩游戏还日服国服一起肝呢。
在哔哩哔哩上,很偶然很意外的,刷到了刀剑乱舞舞台剧本能寺,记起来玩过这款无聊手游,就点开看了。然后,看完眼泪都没擦,火速下回游戏重新走马上任当审神者。
咳。真滴香。(=①ω①=)
不论什么游戏从根源上来说,有趣好玩是最最基本的要素。从游戏性上讲,刀剑乱舞是不符合的。那么就要说到另外的重要因素,玩家对游戏文化认同和文化衍生,也就是游戏世界设定和同人文化创作。前者看官方,后者靠玩家用爱发电,游戏文化这块做得好,玩家对游戏会产生认同感也就是有利于培养感情,感情培养出来了,玩家流失率降低,有利于增长游戏寿命。随着刀剑乱舞的大火,还有国内剑网三的长青,那其实这些年各家都有意识到这个问题,说起这个有点替网易可惜,在2011年的我初次接触网游玩的就是网易家的大话西游和梦幻西游,他们的官网上都有同人模块,不少玩家写的同人作品还是很有可读性的,但是网易似乎没有把这个重视起来,哈哈不过也对当年没有sns,只有bbs和贴吧什么的,圈地自萌的状态同人扩不出圈呢,也没办法产生什么效应。咳,说远了,回到刀剑乱舞本身。
我是因为看了官方的舞台剧重新回来玩的,依旧不认为游戏好玩,但是认同了这个游戏的文化,并且热衷于探索游戏文化的各种形式,除了补了舞台剧音乐剧活击和花丸看了,甚至因为刀剑乱舞我去翻看研究了日本史,因为我对刀剑男士们的前主(前男友【不!)产生了浓厚的兴趣。在刷图,肝活动的时候,我会想,哇,这个队伍里的谁谁谁和这张图的历史有关联,那按照他的性格,会说什么话呢?如果遇到前主了,会是什么反应呢?这样想着肝活动也不觉得无聊了。越了解,越发觉得这个游戏的设定真的有趣,就形成了一个循环,在沼泽里越陷越深,钱包越来越空,发际线越来高……(>д<)
但是,我爱刀剑乱舞。爱本丸的每一柄刀剑。
能看到这么多有趣的作品,感受到刀剑的魅力,了解历史上各位前主的过往事迹,真的受益良多。
噼里啪啦讲这么多其实不是来替时之政府招生的,我是来安利刀剑乱舞舞台剧的叭!进坑的同事们走过路过不要错过去看一下叭哔哩哔哩有本能寺的初演和再演!没进坑的也去看一下然后一起来加入时之政府一起带着刀剑男士活击出击花丸日常嗷嗷嗷嗷嗷!!真的!!!这么多刀男,一定有你想嫁娶的一款!!
那个……最后妄想一下。
最近不少厂都开了恋爱模式的新游……隔壁放下枪可以搞对象,本审神者也想……让某刀放下刀和我以结婚为前提谈恋爱啊嘤QAQ【一期:不,你不想,你先冷静一下想想三年起步(手扶本体】
最后祝各位同事头发浓密,联队战不吃力,江户城不走空,大阪城有毛利。
祝诸君武运昌隆!
创建于2018-09-30 17:50:22,著作权归属作者