首先明确一点,这个歌姬计划倒不是腾讯的亲儿子,从掌趣那边签过来发行的,制作周期应该超过两年,在国产手游里算是比较用心而且调优准备较长的
调优这么长时间3D模式在我这中端机型运行时间超过半小时以上会开始卡顿,这点应该扣分
虽然看到大多数评论都在喷3D建模很糟糕,但是在手游平台上的话,这款可能是目前国产商业音游3D制作的最高水准,你去对比一下隔壁网易代理自美柚的初音速就会有感觉,那些XX舞团就不提了,手游就应该跟手游对比,跟主机版对比就比较傻,而且主机版很多3D建模是做死的,这个游戏要考虑各种DIY的服装配饰,技术上复杂很多
剧情脚本之类确实比较弱智,不过,至少做到了不尴尬,这两年傻叉二次元文案策划的出品见多了觉得这游戏的文本还是可以的,适合8-16岁玩家,再高可能就要皱眉头
核心玩法可以看作是节奏大师和日本的bandg的结合,支线还增加了一些暖暖式的穿搭评价之类,骗氪之心路人皆知了也没什么好多讲,主要缺陷是养成体系搞太复杂了,材料突破之类对音游而言很可能是画蛇添足,会导致不少玩家流失
氪度在卡牌养成类音游里算是正常水平,任何玩过lovelive,偶像大师或是bandg的玩家都不会对这个套路大惊小怪,每日任务和周任务送的钻石比较多,你认真,勤奋,充满爱,在这个游戏里持续打工的话,每个月蹭两三次免费十连应该是ok的,对比起来LL大概是一个半月一次免费十连左右
曲目目前不太多,好像是61首,但你要注意,手游这个东西是讲生命周期的,不会刚上市就把所有内容放出来,慢慢会跟着活动与版本追加,嫌少的话可以一年后再来玩
养成型音游之所以可能更好玩呢,是一种陪伴的感觉,可能通过联机打歌交朋友,然后时不时追加曲目或是联动洛天依之类都可以给你惊喜,为了让游戏活得更久更骗氪腾讯和掌趣要不停给你开发新活动和新曲子,游戏不一定会进化,但是会自我增殖扩充,以后V家及衍生系列出了什么名曲热曲,大概隔一两个月你都能在手游里玩到
而“648我可以买一台psp呢”,well,歌姬计划永远就停止那个形态了,未来也不会有任何更新,如果你确实觉得孤独地在静止的世界里打歌是更好的选择的话
商业上其实还是不太看好这个游戏,系统级的画蛇添足比较多,但是作为音游的硬品质在国产竞品中肯定是拔尖的,后续谱面与节奏的适配性可能要重新优化,p的宽容度稍微调高一些
希望就不要搞成初音速那种商业意义上的灾难了
创建于2018-09-27 17:46:12,著作权归属作者