游戏是卡牌对战类的,说到这个大家肯定脑中会浮现出一个可以说是巅峰的游戏了--《炉石传说》。相对于炉石而言,这款游戏拥有一些量的改变,但是还远远不够。首先是画风问题,我懂,画风可以类似,这个无话可说,但是这个卡牌的美工我是真的欣赏不来,有一种违和感。
这个游戏改变了以往的“击破地方水晶”的获胜条件,变成击杀敌方一定量的随从即可,这样的改变可以说是一次尝试,但是中国的游戏玩家并不能很正确的去认识,因为本来就有的条例被打破,就意味着重新开始(但是照单全收就会被骂抄袭,厂商也很难办)
这就导致了游戏一直不温不火,甚至于这款“腾讯游戏”都没有受到太大的压迫,或者是各类玩家的实况。但是其实这款游戏可以称得上是腾讯的良心之作,游戏中并不需要去氪太多的金,没有强制氪金变强的机制,但是游戏说实在的可玩性并不高,由于是击杀随从游戏胜利,所以也是非常难开发套路,例如炉石中的献祭流,一下子死一片随从强化单独一个随从的玩法就很难做到,游戏中甚至不用担心卡牌不够,只需要用掉一张就可以再给你一张。卡牌的富裕导致了可能就是某个卡牌的主场。
腾讯的首款卡牌游戏并不是这款,而是一款叫做英雄战歌的游戏,这款游戏可以说和炉石非常相像,因此游戏的话题性也比这款游戏高,但同时也被指责说是抄袭之作。
我们先抛开游戏是否抄袭不谈,游戏中的机制和这款游戏相比更加可玩,几个卡牌种类,一个卡牌种类就可以开发出许多战术,例如里面的风系卡牌可以开发出“减伤风”“斩杀风”“轻柔风”等战术,虽然说机制和炉石十分相像,但是至少也能添加了许多的可玩性。
总之虽然这是一款腾讯游戏,但是其中的氪金程度较低,希望大家认真地根据游戏质量评价,不要盲目跟风
(为什么我一张数值一样的企鹅和别的一样数值的卡牌消耗却不一样呢?就这样减分不少了。)
创建于2018-08-15 11:28:50,著作权归属作者