决战!平安京

版本:1.171.0 更新:2023-12-28 大小:2003.7M 下载:30万
4.2
对于一个痒痒鼠玩家来说,这款游戏是值得肯定的,能在moba游戏里玩到自己的崽们真的是一件很开心的事情,毕竟痒痒鼠里可没法真正的操作自己的式神! 首先来谈谈值得肯定的几点:1. 3D崽子!每个式神都重新做了3D建模,平时2D的崽子突然变3D你知道作为一个阿爸有多激动么,而且3D的建模每个都做的很精致,就像真能能用手触碰到一样!! 2.游戏内画面做的比较不错,为什么说比较呢…以为相较于如虚荣等moba手游画面来讲,决战的画面只能说是小巫见大巫,但也并不让人觉得差,不会产生低廉感。 3.动漫联动,这一点是很重要的,游戏附加上其它人气动漫人物,这带来的影响是巨大的,比如这次的犬夜叉联动,让不少喜欢犬夜叉杀生丸的漫迷为了能亲手操作喜欢的动漫人物都下载了决战这款游戏,这也是为游戏打下了玩家基础,随着后续联动越来越多,玩家也自然会丰富起来(我其实特期待滑头鬼之孙联动!) 游戏都是有两面性的,有优点自然也会有缺点:1.游戏创新性不足,近几年随着王者荣耀的大火,moba手游层出不穷,而玩法绕来绕去也就是拿人头积累游戏然后推塔获胜,既然你相较于其它游戏没有创新我为什么玩你这款游戏呢? 2.游戏内容相似度高,这点其实包含于上一点,之所以单独提出来是因为我觉得这点是较为重要的,首先,多数式神的技能上都能在别的游戏里或多或少找到些影子,比如青行灯的墙就是英雄联盟里死歌墙的带伤害版本,小鹿男的大招基本就是人马技能的翻版,只不过把恐惧改为了击退,这总让我在玩游戏的时候觉得有些跳戏。八岐大蛇的小兵强化,石距的召唤物,年兽的复活,每个都只是用别的游戏的创意稍加改动就放到了自己的游戏里,更不用说游戏的装备系统,装备效果基本照抄,这不是很利于游戏的健康发展,如果没有大ip联动撑着,决战很难留住核心玩家。 好了,对于决战的评价就到这了,总体来说四星里有一颗星是为我痒痒鼠里的崽们给的,游戏还是比较适合于痒痒鼠秃子们没事玩一玩的,还是能找到些许乐趣,至于能不能沉溺其中那就是另说了。
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