剧情向线性闯关休闲小游戏
《孤狼》不得不让我想起那些00年代的很多线性关卡小游戏,感觉现在人人都追求大作的环境下越来越少这种游戏出现了……这游戏剧情和狙击玩法的比重五五开,避开了普通FPS游戏中门对狙的爽快刺激感,如果你不要先入为主地想要试一试新FPS游戏,而是想着看一看有着射击要素的剧情向游戏的话,你的初观感会好很多
当然,《孤狼》的剧情虽然跌宕起伏,但其实也没有多特别,主要是美漫叙事风格下的整体观感能突显出这款游戏的剧情向魅力,关键就是这种氛围……就像很多独立游戏一样,《孤狼》也有着这一套非常突出的优点在扬长避短中加持因为所有游戏类型只要缝合上“剧情类”的标签,让剧情在游戏结构中的占比高一点,那么评分一般都不会很差,《武士零》《96号公路》《搜魔人》都是这样
其实“××类”+“剧情类”这种双类型游戏是目前做游戏创新最主流的一种方法,对于手游来说,这种游戏也是非常契合手游短平快的特点的_(:з」∠)_