《火柴人战争:遗产》跟一些策略塔防游戏一样,在其中加入了微操(玩家可以操作其中人物)不同的是各个兵种你都可以操控。
游戏的总体进度并不多,故事模式我肝了一天也就肝完了,在本作故事模式中,最麻烦的当属巨人,在巨人出现时(第七关)优先作矛兵,和弓箭手搭配,可以慢慢的耗死巨人,矛兵不要太多,预防其他敌人只要维持在3个就够。
加点方面:我比较喜欢玩磨死战术,这个是最耍赖,也是除了氪金以外最实用对战人机的战术。
首先加点优先做出塔防弓箭手,升满级做出4个塔防弓箭手,前期挖挣钱很慢,可以通过一个弓箭手吸引,然后用塔防弓箭手磨对面士兵。
第二推荐挖矿速度,第三弓箭手攻击,其他的就主要按照个人作战风格变化。
等游戏进入中期,弓箭手的攻击力也够了,你可以做几个弓箭手去骚扰,对面如果打,你就撤,通过塔防弓箭手消耗,对面如果撤,你追一下,然后撤退,如此反复,让对面吃不到金币,然后你就积累弓箭手成型,当弓箭手成型了就让对面嘿嘿嘿。
关于钻石,需要钻石的的东西还真的不少,尤其是兵种的武器,一局比赛也只能赚20,而锦标赛就是用来赚钻石的,同样的方法,就是得防备对面的钻石技能,赢得比赛也会获得大量钻石,(ps:钻石或者钻石购买的道具和装备不会因为重新开局而消失)
再然后就是无尽模式,前期通过塔防弓箭手进行防御,等钱够了,兵成型了,把战线尽量向前推进,最好以弓箭手为主体,其他兵种为辅,这样既省钱又成型快。
故事模式最后一关会出现一个大巨人,一个矛兵和弓箭手,保持矛兵的供给,可以耗死boos。
最后,祝大家玩的开心。
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