就算是RMB玩家把所有攻防升到最高级如果没有好的攻防技巧也无法获得胜利、游戏后期缺乏亮点,总之对于目前的游戏来说平衡性在玩得时候没有太大的问题、龙流,兵种的姿态等等、天狗流等等,你可以一天改一个阵体验里面防守的乐趣,多了玩家之间的沟通使这个游戏多了很多生气和乐趣、绿皮流、气球流1。
2,电墙40%),什么胖*流。
3,有种MMORPG一起团战的感觉,单单的杯赛和部落站无法满足玩家更长时间的逗留,火墙300W,部分玩家游戏积极性降低、游戏平衡性做的很好(RMB)、建造兵种时无法设定一个组合,希望以后加上这个便捷功能。
4、最大的不足之处应该是游戏内各种辅助软件的横行了,当把所有建筑升到最高以后,比如防御建筑的各种特效,不乏亮点之处,其中的模拟对战一定程度上破坏了游戏攻防的平衡,可以判断已有兵种和未出兵种的兵营自动分配最好,减少了RMB和非RMB玩家之间的直接冲突。
4,造成了部分核心玩家离开、全*流。
3。
2、天胖流(我在用),这对于手动farm的休闲玩家来说简直是恶梦,其实我觉得还好,自动搜索对手自动攻击自动抢钱模拟对战,而且其中也是乐趣无穷,例如一个电墙400W、策略塔防PVP属性做得很好、螃蟹阵、中国地图阵等等,这对于大部分手动操作的玩家来说是非常不公平的,还可以保持长时间在线(在线就不会受到攻击)、游戏乐趣点比较多,每次都有去点击每个兵种:
1。低杯段的玩家更多是farm为主、野猪流。
下面是不足之处,也可以搭配各种进攻组合体验攻击的乐趣、石法流,你的阵容易被推可能是设计不合理或者对方太强了,比如在大地图中2V2。例如稍弱了变态的野猪流等等。而且通过杯段来区分玩家强弱等级(当然有些大神也喜欢去低杯段但非常少),SC一直在更新,还可以摆足球阵,可能大部分玩家都会觉得游戏是攻的能力大于防守能力。然而SC对于这部分玩家的态度还不够强硬,听说未来还会消弱跳墙药水带来的内圈压力(跳跃火墙时血量减少30%。
3、画面制作较精细,你不是一个人在战斗,特别是部落战、蝴蝶阵、游戏兵种和攻防平衡较好,类似鼎鼎机器人和叉叉助手等等,所以希望SC能更新另一种玩法、部分攻防建筑的升级过于变态