20世纪80年代, Michael Toy和Glenn Wichman开发了游戏“rogue”,游戏特点是系统复杂、关卡随机、进程不能挽回(也就是只能读档一次,不能SL大法刷,人物死亡即删档)。这三点合在一起才能叫肉鸽游戏,而不是随便搞点随机性,胡乱堆一些看不懂又只能起到一个造型上的作用的奇怪词条,最后来一波剧情杀就能叫肉鸽的——说的就是某游戏开发者。
带给玩家直观的感受是难,复杂,坑很多。没关系,新手玩肉鸽游戏被初见杀都司空见惯了,毕竟多达数十种异常状态就足够把人搞得头昏眼花,到后面熟练掌握之后,竟然发现某些时候还可以翻转乾坤扭亏为盈,把负面词条当正面来用,到这个境界的时候,你距离通关不远了。
刚入门的话可以稍微大胆一些,反正你第一次也过不了(笑),不如趁此机会多探索几种死法,免得之后心疼,又不敢越雷池一步。最常见的坑就是诅咒装备,我知道赌狗总是存在但是这里没有回头路,赌到浮空诅咒装备直接寄寄的大有人在。另外一点就是毒抗,可以抗尸体的毒伤害。这只是其中两个死法,剩下的坑,大家慢慢踩吧~