燃烧战车在页游时代是玩法类似《百战天虫》、《弹弹堂》的多人在线弹射游戏,一开始纳闷铠甲勇士怎么会采用这种玩法,结果根本没关系。在定睛一看,铠甲战士,我直呼好家伙,你是会蹭热度的。
关卡流程太过模板化了,玩了几次之后就大致知道什么时候会出怪物浪潮,什么时候出boss,屯好技能和道具就可以减少很多麻烦。再几次之后对这种模式渐渐麻木了,杀小怪,捡道具,遇到包围,丢道具突围,遇到boss,开buff,清空技能,循环往复,缺乏新意,再开一次游戏仿佛都是知道自己将会遇到什么敌人,自己又要怎么处理。战斗过程中的特效动画太过抢眼,看着眼花缭乱,“光污染”现象比较严重。局外还加入了大量的数据相关的抽卡养成系统,但是外观上面都大差不差,说白了就是要求玩家堆数据,不同战车之间并没有太大的技能和设定区别,除了技能动画有不同,并不能派生出不同的流派。不耐玩。