大概看了一下评论,两极分化很严重呐。
我是很久以前玩的这款游戏了(手机破啊没办法),我觉得应该站出来说句(公道话)
首先,我力挺这款游戏。
优点太多了,简洁的界面、多种类型的怪物(可以甚至自制地图做出各有特色的boss)、多种类型的地形(和方舟差不多多)、合理的难度(对,这里我要公然唱反调:零氪金还打不过说明不是游戏的问题,而是人的问题)…
我玩过这个游戏,确实有几关挺难的,但是研究一下终究可以满血过。。。当时我还专门为这个游戏加过贴吧,里面的大佬甚至不断尝试减费过关。。难,不是问题,缺了迎难而上的勇气,才是问题。
难度差距大吗?不是的,只是爱好的问题,有人喜欢全导弹,或者全什么,但是关卡是会变的,怪的搭配都在变化,你却想要以不变应万变,哪有这种可能。搭配,才是最重要的,五个塔,特色鲜明,互有搭配,难度设计哪里不合理了呢?只是您还没有适应不同的搭配罢了。
玩塔防,拼的就是智力。说塔防游戏辣鸡,可以说等级设计不合理,可以说太氪金,可以说广告太多,唯独不能说难,有人能过,自己不行,却说游戏的问题,这合理吗?
好吧仔细想想说的还挺有道理的,教程关确实太简单了。。。因为它只要您熟悉一个塔。。所以您不需要关注搭配,无论是怪还是塔,所以使您后来感觉太难。
然而塔防游戏,拼的就是脑子,就是谋划。
什么改变塔居然可以改变路径,拜托请不要用那么震惊的语气,怪又不能拆你塔,这不是显而易见的吗。正是这种微操的存在,是这个游戏存在了更多的可能性,这不是缺点,反而是优点。。。(我很好奇他们发现激光塔双击可以锁定方向会激动成什么样)
尽管单调始终是致命伤,搭配种类太少了,但是微操的存在、多种地形存在,自制地图的存在带来了更多的可能。。
这是一款有着制霸潜力的单机游戏,它唯一的缺点是太小了:小,限制了丰富,限制了它的发展,使它背景音乐单调(这个得承认,小不是借口,终究可以改进)。然而,这个游戏本身,已经足够优秀,是它莫种意义上我目前所玩过的塔防游戏巅峰,彻底摆脱等级、氪金带来的差距;纯粹,所以强大!
最后想祝福一下来着,,,然而那么多年,恐怕东山再起也是难了。。。唯愿这弥足珍贵的纯粹永存。