一开始还以为又是烂大街的合成游戏,没想到是老前辈了,而且在我印象中早已模式化的合成消除游戏,原来在早期的可玩性还高一些——可能是那时候数值培养还没有把平衡破坏掉吧!
希腊神话一直是风靡世界的题材,就像中国的三国一样,一提起马上就会想到宙斯、波塞冬、哈迪斯、雅典娜等经典神话角色,只可惜在三消的框架中,他们的能力虽然也尽量和神话故事去贴近了,但仍然无法发挥他们的真实实力,只是简单提供数值上或者消除上的便利,立体丰满的性格被扁平化一个数字。
话虽如此,相比于现今后期全是拼阵容拼硬件实力(或者说,肝度氪度)的数值游戏,本作的可玩性强太多了,最大的不同之处在于玩家可以主动蓄力,暂时不攻击转为提升下一次的效力,在随机下落中,这是玩家真真切切可以把握在手的决策,因此不会一直疲于寻找最大块的消除。