其实感觉这款游戏在这么多的塔防游戏当中,还算是做的可以的一个了。别的不说,它比前两天的《几何战争》就要好上好几个华莱士。
先来说说我觉得这款游戏最让我觉得出乎意料的地方吧,大多数塔防游戏都是利用功能各样的武器来阻止敌人的前进,最多再配合一个强力但是充能时间比较长的大招来拯救世界。虽然这款游戏的基础玩法也是这样,不过它相比起很多同类型的游戏还增加了步兵、英雄这两个单位元素,也就是说,我玩这款游戏的时候不再单单是用各种固定的工事来抵御敌人,还可以调动手头的兵力来部署配合武器打击敌人。
而且游戏里的英雄也有各种各样的,不过很遗憾,除了初始送给玩家的壮汉以外,那些个形态各异的英雄们都是需要氪金才能解锁的。不过在前几关会让玩家体验一局狙击手,她不光可以超远程狙杀,还能鼓舞周围的士兵,我个人推测往后的需要氪金的英雄应该都会有自己的特色和各种各样的增益效果吧。
不用氪金的东西也有,比如说你的炮塔、士兵的升级,它们只要花费一些游戏当中获取的金币以及一点点时间就能完成升级并且增加一些可观的属性提升,不过随着等级的提升,这些武器的升级花费和时间简直是高的离谱,也就是说,如果在后期想要玩的比较流畅的话,玩家还是得通过氪金来让自己不用每天等升级。
从我个人的角度来说,游戏是好游戏,玩法相对于传统塔防确实是有很多创新的内容,无论是士兵、英雄还是轰炸、援兵这些支援性的技能, 我都觉得还行。但是这款游戏用各种各样的方式,或是无法连接服务器,或是升级时间超长这些奇奇怪怪的手段来逼迫玩家氪金的行为,很让人不齿。还是希望制作商用心对待这款游戏,以及玩这款游戏的玩家们。