就叫它一天

版本:1.0.3大小:50.7M关注:230 更新:2024-04-13
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就叫它一天的评论

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酷酷跑网友_3495830
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如游戏开头所见,一个人来到异乡疯狂工作打拼只为活下去。游戏名字起的其实非常好。“就叫它一天”和玩法一样,我们操控的小人在下落过程中,会遇到各种各样的buff加成,比如说乞讨送外卖捡垃圾搬东西来赚金币,如果没钱了游戏会直接结束。即使你移动的再快,一天也挣不了几块钱,反而可能会碰上那些恶性buff还会扣生命和金币,属于主角是苟活一天是一天了。
而且操控人物下落时而灵敏时而不灵敏,有时就会你明明知道接下来是根本躲不过那些随机事件,却还是要面对。而且每天回到家只能补充精力,然后重复着先前往日的操作,就像是无底洞一般。这游戏多少有点现实普通人内味了,仔细想一想,难道我们就不是游戏里的这个火柴人吗?又或者说只是现实版但是不同剧情的他呢.....玩着玩着其实还是有点难过的。
不错,挺推荐的。风格氛围制作的特别好,游戏中你又能无时无刻感受到这一种压抑感却根本就逃离不了。真的建议试试
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酷酷跑网友_2627450
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看得出来很想做一些深意的内容,不过别忘了首先是游戏,如果内涵远远大于游戏性,只会像天天吼着包饺子的某晚会小品一样尴尬。
核心玩法是下落过程中通过触碰不同的文字、图标来获得不同的效果,要保持自己有钱有健康还要有理智。但是人物的移动速度很慢,而且最边上通常都是完全无物品的空白区,最稳妥的方法基本都是猫在最边上,看到有合适的东西再露头蹭一下,整个过程非常单调。而且图标中的随机事件非常匮乏,我天天如履薄冰,十几年没遇到几次交通意外,这里搞不好天天出门被车创,还能够汉堡烧烤吃到饱的同时因为忘记吃午餐而感到沮丧......严重违背生活常识。
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酷酷跑网友_156387
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大胆猜测,游戏制作商是不是在想游戏名字的时候,开会研究研究,最后领导拍板说:“就叫它一天。”然后程序员就直接把名字编辑了上去啊。
不知道为什么似乎主人公是有一间屋的,客厅餐厅卧室浴室一应俱全的,但是主人公却只在房子外面游荡。
点击出发可出门赚钱,但是控制人物并不是很灵敏,好像人物身上有一根风筝线似的,总有一些惯性在。
好事情的图标总是很小,坏事情的图标又总是很大,躲都躲不开。有一种好事情碰不到,坏事情躲不开的心酸感觉,心酸到让我有些不忍再玩下去。
虽然现实世界就是有这样的情况,但终归还是太丧了。
同理心特别强的人,不太适合玩这款游戏,虽然是火柴人那样的形象,但是看着他被吊在屋子外面随风飘摇还是多少会有点不适的。
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酷酷跑网友_3583416
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生活就像深渊,只能一路下坠。但是在下坠的过程中,可以选择等死随遇而安,也可以做出各种选择,当然就算做出各种看似有利的选择,也只不过是把坠落到深渊底部的时间推迟而已。游戏做的比较含有寓意,就是我搞不懂的就是在一天当中可以通过乞丐去乞讨,那么我当天结束没钱的时候我就不能第2天直接乞讨要钱要饭吗?还是说作者想表达的是,哪怕是乞讨,要钱要饭也是看运气。
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酷酷跑网友_47400313
酷酷跑网友_47400313 回复 举报 5个月前
人机
酷酷跑网友_3583416
酷酷跑网友_3583416 回复 举报 5个月前
回复 warmth温暖 : 嗯,你咋回来了玩了
酷酷跑网友_47400313
酷酷跑网友_47400313 回复 举报 5个月前
回复 我真的是小白了啦 : 。
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酷酷跑网友_46470658
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玩起来有点致郁的一款小游戏,正如简介所说,架不住命运的洗礼,画风很简约,一栋房子里空无一人,主角挂在房顶,不知道有多少人真的想过这样的场景
游戏玩法为下落躲避收集类,会遇到各种各样的事件,基本逻辑是获得钱会损失生命和精力,获得生命和精力会损失钱,还有大量的负面事件,损失不止一个,比如抢劫什么的,钱可以购买家具,会提供加成
游戏主要的问题还是操作手感,左右移动反应很慢,很多时候根本没法躲开或者吃到,而且很多事件判定面很大,有时候以为过去了,结果手贱往回走了一点还是擦到了
游戏性不高,有不少可以优化的地方,但也确实让人体会到了普通人的不容易
Redmi M2007J22C 就叫它一天 举报 回复详情
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酷酷跑网友_54446810
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游戏名为《就叫它一天》,意在展现游戏的主题。游戏主人公作为一个伶仃孤苦的三和大神,要每一天都出门打工,赚钱以不断为自己的家添置家具。
游戏玩法是操控主人公在高空下落时调整位置,以获得不同的事件,有些事件是获得金钱的,如打零工、乞讨等,还有些事件是花钱恢复生命和精力的,因为生命没了所有进度都会显示,所以玩家要在不同事件中做出取舍,既要多赚钱,也要注意身体,考验玩家运营能力。
游戏的主题是比较致郁和消极的,无论是画面还是背景音乐,都在营造一种凄凉的氛围,而且游戏中的部分文本还透露了主人公曾经生活的幸福,更于如今形成反差。
游戏的缺点是难度过高,每次打工就给一块钱,但是一触发回血的事件就扣两三块,根本攒不下钱,更别提还充斥着大量的纯负面事件,玩起来属实折磨。
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酷酷跑网友_3315152
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感觉作者是想要整一个有点悲伤的游戏的,毕竟不论是从下落的玩法还是一些文本的描述都可以看出来。
游戏玩法比较简单,通过控制下落来触发各种事件,打工赚钱可以购买一些家具,这些家具也有一些加成,比如精力之类的,可以让主角有更多行动。
给我的感觉就像是村上春树小说里的感觉吧,主角总是孑然一身,任谁看来都是孤独的,但他自己不这么觉得,只是平凡的度过每一个日子。
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酷酷跑网友_4234576
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玩得有点抑郁的一款游戏,主角可以说是孤身一人在世界上苟活,商品介绍和一些只言片语里透出一点以前父母的回忆,有美好回忆就让现状的落魄更难捱
玩法就是出门打工,挣钱回来买家具,家具可以加属性,不过就如同游戏宣传截图,这个出门的方向呢是下落,主角一开始就吊在房顶上,所以这个其实是一个下落式游戏,通过左右移动来躲避或者触发事件
左右移动手感非常差…太慢了,而且设置的都是一些很丧的事件,而且负面事件是直接扣钱扣体力的,打工的钱就还得自己去吃,感觉作者真的是从各方面都打算让玩家体验一下人生很难
我可以理解悲剧美学,它有它的哲学美,但我应该不是好的目标受众,毕竟我觉得悲剧虽美,人生虽苦,但大家还是选择努力下去,是因为还是有希望和美好的微光,在游戏里我暂且是没有体验到这方面有花心思的
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酷酷跑网友_3932291
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有种……正常和疯癫、现代和复古、抽象和现实的杂糅感། – _ – །
但从各种方面来说都……不太行,首先是游戏玩法——下1000层+随机事件,前面还挺真实:打工、催婚、催房租,突发事件就有些离谱了,异世界传送门即达!当然,主角也有常见的属性数值需要权衡,就有点像《王权》系列了,每次的抉择都影响着你,还有装扮房间这种养成玩法在里面,从这方面来说其实游戏设计(缝)得还算可以嘞,只可惜画面不只是简单了,说是贫穷也不为过,各种玩法都有,但不足以支撑玩家持久玩下去,毕竟打工本身就不是让人开心的事情,如果能增加剧情就好了_(:з」∠)_
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