以为是假面骑士,或者是召唤类的,结果是塔防。毕业之后越来越理解语文老师当年让我们好好取作文题目,不要一天天的老想着标新立异。
自从玩过优秀塔防游戏之后真的看不了一点在几乎是一马平川的大马路上摆几个人攻击的塔防,这完全没有策略深度啊,稍微有一点思考能力都知道把最强(最高星级)放中间,然后旁边放辅助的小弟。唯一的创新点是分为指定召唤和随机召唤,前期随机召唤的花费较低,可以先铺人海战术,后面再根据缺少的星级进行指定召唤,快速合成一个高星级的主C.由于角色可以自由换位,所以对于摆位就没有太大的考究,反正可以调,甚至还能打完一波挪到后方接着打,尽管并不能完全自由调整,但是还是变相扩大了防守范围,有点耍赖了。最后就是万恶的抽卡,好不容易积攒起来的一点点战术玩法马上就在深不见底的养成深度中消失殆尽。