末日幸存者小队

版本:0.1.11 大小:91.2M 关注:616 更新:2023-10-23 放置
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末日幸存者小队的评论

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酷酷跑网友_3932291
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这个模式不能说很熟悉,只能说一模一样了,玩过的应该都知道我说的是啥——《猫咪大战争》,如出一辙的塔防玩法,相似的背景和设定,不过我们这次是要拯救城市!!有一说一,从日本开始的原因,加上变异啥的,懂得都懂(˃ ⌑ ˂ഃ )
唯一的不足就是新手教程不够完善吧,另外就是界面UI和游戏画面有点割裂感,记得去搜寻幸存者,并且每次升级一下这老爷车和技能,简单模式轻轻松松~
总的来说未来可期,希望作者能增加新东西进去~
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酷酷跑网友_55293117
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不错不错,挺好玩,和一个游戏挺像的,忘了叫什么了
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酷酷跑网友_54446810
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0.1.8
游戏玩法应该在一定程度上学*了《战争进化史》,玩家和敌人的营地各在地图两侧,然后同时派出士兵,一方面抵御对方的攻击,另一方面进攻对方的营地。不过,战斗是极其依赖养成的,不过这倒不是使每次战斗永久提升某项数据的局外升级,而是肉鸽模式中随机的升级,使得玩家能收集和培养更多士兵,增添了游戏的趣味性。
游戏的难度曲线平缓,不会出现难度骤增的情况,这是很好的,但相对的是游戏难度过低了,因为这个游戏甚至没有任何群体攻击的敌人,连BOSS也是,不知道是不是程序员写不出群伤代码,总之这一机制带来的是玩家凭借人海战术就能无脑通关,这使得花费更低的R级卡反而比SSR级卡要强。这一机制就完全颠覆了前面养成的设计,因为玩家只需要专注升级R级卡、打人海战术就能赢,确实极大的破坏了游戏性,要解决其实也较简单,重在丰富敌人的种类和攻击方式,让敌人更加多样。
总而言之,游戏整体的框架还算不错,可扩展性很强,但目前版本游戏深度稍显不足,还期待后面的更新。
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酷酷跑网友_2627450
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末世题材的游戏见多了,把背景设置在末世崩溃之后、即将复苏的阶段还是第一次见,只要脚踏实地获得一场场胜利就能走向光明的未来!
末世+像素+肉鸽的金子招牌依然奏效。不过目前还是有一些设定上的问题。尽管没人想看到高稀有度卡完全主宰比赛的失衡局面,但高稀有度卡全程划水、沦为小透明其实更加糟糕,让人难以理解SSR存在的意义何在。现在通关密码就是民工兵种爆兵。低稀有度卡牌养成难度低不假,前期会让玩家快速轻松取胜。但是把把都是民工三连,缺乏利用SSR独特效果来打出关键效果的掌控感。而且也和敌人的多样性不足有关,好的策略塔防游戏必定是存在各种克制关系,单纯堆伤害是最无趣的,现在几乎就靠着肉鸽的随机性撑着,享受不到和能力各异的敌人斗智斗勇的快感。
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酷酷跑网友_85729
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蛮有意思的类塔防游戏,游戏的玩法跟以前****上的一个小游戏很像,主要玩法就是慢慢等能量,然后花能量出兵去攻打右边的城市,然后打败敌人出的兵,慢慢推掉对方的基地就算获胜,反之如果自己的基地被推掉就输了,不过游戏中的卡牌平衡好像没做好,有的角色强度是真的夸张,其中狗子和老人都是蛮好用的,性价比很高,游戏画面虽然是像素风格,但是也能表现出不同角色的特色,搭配上动感的音乐,整体来说玩起来体验还是相当不错的。
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