元素消除师

版本:0.179 大小:32.2M 关注:52 更新:2023-10-23
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酷酷跑网友_55379597
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玩法一般,新颖点还是有的。消消乐的玩法,通过三消一的玩法传化成“伤害”打击前方的怪,下方有血量显示需要造成几次伤害,另外还有属性的加成,是后台生成的,给消消乐此类的游戏多了一种玩法,但还是缺乏了策略性。
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酷酷跑网友_3932291
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感觉这种类型变得越来越多了……
一个个球,这是要干嘛?原来是消除+回合制战斗+肉鸽玩法,消除获得子弹,每回合敌人向下移动一格,操作容易上手,也很快上头,但画面配色说实话有点辣眼,怪物居然都有动画;不过玩了会儿发现,这也太浪费甄子丹了吧?前期敌人少子弹横向位置又多,大部分都空弹……
有一说一,游戏模式还不错,不过设定上太过单薄,加上故事背景的话会好一点,而那些buff又太过复杂了,以及画面设计简单一些会好点~
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酷酷跑网友_3764915
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嘿嘿这游戏名一听就是消消乐的玩法,果不其然。只不过中间参差了每满一级可以选择技能的玩法。
emmm,在经典中创新,怎么说呢,感觉还是经典比较好玩。
每满一级可以三选一个技能,都是需要使用消除掉的各种元素进行技能的释放。不过技能的介绍还蛮详细的,以至于后面根本记不住。我自己一开始还认真挑选、记住不同技能玩法,后面实在太多了,根本选不过来,都选第一个,也不知道怎么用。可能更新一些图片元素会好玩一点吧。
大家随意玩耍吧~
end~
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酷酷跑网友_2507917
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如游戏名字一样确实含有消除元素的游戏,但是跟传统的三消游戏差别挺大的,游戏还包含的对战,肉鸽的元素,不久有小怪还有boss,整体来说算是比较新颖的,算是第一次见到这样搭配的。
游戏是像素风格的,不过整体UI比较的简洁,玩法也是比较简单和休闲,不过要搞懂,需要了解一下机制,还是随机获得的那些类似buff的加成,感觉文字有点多,每次获得三个选择,每个都有一大堆的字,还是像素风,字还小,看得眼睛痛,这点可以适当的调整一下。
体验方面还是比较不错的,游戏是采用章节模式,不过是全部解锁的,不要广告也不要什么额外的资源和花费,然后也不用什么账号和实名,所以抛开其他不谈,体验方面还是比较好评的。
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酷酷跑网友_2711462
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游戏玩起来一般,说实话。主体的玩法还是纯消除,但它在其他除消除的额外元素上面的设计可以说是少之又少,其他方面的玩法元素设计显然不够。所以玩着容易无聊。
整体的游戏发布就查看游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗,纯粹的像素风格。而且虽然说是像素风格,但它整体的像素风格是比较偏向像素地牢这种。也就是像素地牢风格。那游戏的打怪主题挺搭配的,看着还不错。
但游戏玩的方面就没什么好说道的了,说实话。就是跟我们玩过的消消乐这一类游戏是一样的,都是消除玩法。游戏有意思的,只不过是在这类主体玩法上加入打怪设计。你看宣传解读就可以了解到了,前面有很多的怪,然后他们下方都有相对应的数字来抵消攻击次数。然后你需要通过消除下面的同色球进行攻击。攻击一定的次数,怪物就会被击退,就这样反复循环。主体玩法其实跟消消乐这些没区别。但比较让我觉得不好的就是他在此基础上的额外内容元素设计。他多出来的额外元素内容就只有宣传截图的最后一张图所显示的那个区块,就可以选择相对应的技能。但是把他这里的技能设计基本上都是很纯粹,很简单的设计,就算你获取了,基本上也不会对战局有什么比较大的影响,而且大部分都是属于被动技能,而并非理赔自己操纵的主动技能,就显得操作性不高。而除了这个以外就没有其他的元素内容设计了,比如局外的升级啊之类的都没有,所以就拓展元素不多很单调。
所以整体玩起来比较一般,你要说他有大问题,但没有就是纯粹的设计内容比较少,脱不开消除这个框架而已。
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