雷电:觉醒

版本:1.0.5.1大小:961.5M关注:100 更新:2024-09-14
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酷酷跑网友_5120470
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打着致敬经典复刻情怀的旗号,实际上只是单纯的想消费情怀,割韭菜罢了,糟蹋街机弹幕游戏的名声,有一种玩换皮卡牌游戏的美,适合和合金弹头觉醒,街霸对决那些游戏一起埋了,纯纯的构思,空有其表而无内核
进去就能发现游戏开了一堆服务器,经典的滚服操作,进入后玩法方面确实是所熟悉的弹幕游戏操作,就跟小时候在手机上玩的雷霆战机相似
但是,游戏完全变成了一个卡牌数值养成的游戏,有各种繁琐的花里胡哨的养成元素加入,靠氪金数值一样能赢,不需要操作可言,变成了一个培养飞机升级的游戏了,什么扫荡关卡,进阶资源,装备,改造,挂载……卡牌游戏的东西全加进来了,根本不像一个弹幕小游戏该有的样子
总结:特效华丽了,画面精美了,情怀有了,但是否真的有用心做呢?不过只是想把大家的情怀换成馒头,仅此而已。
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酷酷跑网友_48932569
2
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这款游戏个人感觉就是在飞机闯关游戏里加了各种飞机道具和抽卡性质的内容。游戏内容是多了,但是还不如以前的飞机游戏,因为游戏里各种都充满了氪金的意思。游戏主要是飞机本身和挂载,挂载有四种(大致护盾、武器、僚机、辅机),每次过关会发放碎片等道具可以用来给这些升级。但是武器这些还有不同品质,想要高品质道具就要抽卡,抽的内容多种多样……金币都会出,真的很难蚌。领个免费礼包都得看广告。游戏没有贴脸开大说充钱,但是它每个角落都再说想玩下去就充钱……
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酷酷跑网友_4728367
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策划:“嗨害嗨,雷电IP来咯!”
“诶诶,这游戏都开服了,怎么没人玩呢?”
玩家:“老策啊,这大伙都不敢玩儿。有人说,说是游戏里加了战力系统还有托!”
策划:“害羞羞,你这人就喜欢开玩笑…好好好,既然你们都发现了,那我也就不演了!”
“来尝尝战力不够就连小兵都打不死的雷电吧!”
————整活分割线————
画面偏向复古风,虽然还是没有老雷电那个味儿,不过至少能接受。而让人无法接受的就是游戏的战力系统,让一个拼操作的传统游戏变成了拼数值的氪佬玩具…还有最最让人无法接受的是游戏还设置了各种机型、挂载、机甲、超武榜单,榜单前几名还有特殊的战力和称号奖励…我玩的到底是传奇还是雷电啊?
拿着老IP制作答辩,无法接受,不推荐。
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酷酷跑网友_2627450
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名字里面带“觉醒”二字的,大概率是炒IP冷饭的坑,这游戏设置把氪金直接写进日常活跃任务里面,不氪金当然能玩啊,你能忍受日常任务的下一个宝箱不得不氪金才能打开就可以。
弹幕射击游戏可以说是被“淘汰”的游戏类型的,近年来鲜有创新大作或者经典续作,未能引领潮流,原因很简单,在街机时代打飞机游戏的难度特别高,一个币三条命说团灭就团灭,要失败很多次才能见到最终boss,而且很讲手感,一段时间不打很容易手生,还得寄。这种高难度、高投入的游戏注定冷门,但是游戏商简直就是有恃无恐,打着雷电的旗号,搞各种滚服,堆战力,堆数据。如果你喜欢雷电,你或许会为游戏重置了各种战机的3D模型而感到开心;但如果你只是一个喜欢打飞机玩法的硬核玩家,你只会为游戏与高操作的核心相去甚远而感到迷茫。年少时喜欢的游戏,如今拥有了与时俱进的建模外观,但是那个放学后,打飞机时不仅要躲避敌人密集的子弹,更要躲避老师和家长的街机时光,再也回不来了。
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酷酷跑网友_50455664
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雷霆雅塔莱斯出击,雷电:觉醒,屏幕射击游戏,多少是带入童年的感觉了。
所有的恐惧都是来源于活力的不足,当“雷霆雅塔莱斯”能够打出无数的连续攻击时,那所有关卡的boss就都是弟弟了(小猫老弟)。游戏的画面在传统的画质上进行了一些优化,细节上的展翼等都能比较清楚的看到了,甚至还加入了形态的变换,可能是想要做出类似于“高达”一样的形态,但一旦战斗开始,变换形态后的机翼加上火力的输出,平面视角看起来就像是一只“大蟑螂”在扑棱翅膀一样。机制上依旧是把出现的敌机击中打落后会掉落一些道具,用于增强玩家的火力,火力增强后又是一场视觉上的震撼,无死角的连续输出甚至都能看到,强敌来袭又怎样,火力压制加上躲避对面的导弹就可以拿下了。难易度的设置上,建议稍微进行些调整吧,好像难易度直接被火力系统的加强给覆盖掉了。
(个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
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