游戏玩起来整体的还原度还可以,但是关卡的难度设计有点过大了。
游戏的整体画面就成了游戏的宣传截图了。整体的画面风格类似于我们所阅读过的一些英语教材,以及国外的教材上面的插图图画一样。是类似于那种插画的风格。属于是设计简单,就看着比较耐看的那种。挺好。
游戏我玩的比较欢乐的是在于他那,还原度设计。整体的还原度确实不错。给出了完整的收银流程,像熟知的计算跟找零是有设计的。并且他也是还原了现代所拥有的支付方式。可能是现金,也有可能是手机支付,也有可能是其他。他在这方面是属于补全的设计,而不是单单只还原最经典的那一套收银支付。而做过收银兼职的就比较清楚了,当客人来了,同样的东西,而且连续好几份的时候,你只需要挑其中的那一件,然后反复扫描上对应的数量次数就行。有些可以直接扫那一个,然后在上面直接乘,在这种方式的还原游戏也有做出设计。所以整个游戏的收益流程给我的体验就是还原度很高,很符合现实的逻辑,体验是真的不错。
但游戏的缺点难度高了,游戏是以观察的方式进行的,所以它会设置时间限制人,限制你的最高星级。然而游戏一开始的难度就已经是比较中等的水平了,到后面的观赏越推荐你越会发现它的时间限制很明显,可以说已经很少了。怎么说呢,那个速度是已经超过了我现实生活中收银的那个正常速度。感觉就是为了难而难,到了后面基本上就是手忙脚乱,脑袋飞速运转。他只是单一的通过时间限制来提高游戏难度,虽然很有效,但是也很傻。而且难度的递进程度很大,上一秒你可能觉得还好,下一秒觉得很难。
所以结果一起玩一下就这个样子了,玩法服务其实普普通通没什么太高的可玩性,主要优点就是它还原,应该说是很高程度的还原了整个流程。但是难度递进不合理,以及后面难度高的很明显也是难受之处。