“昏暗的灯光下,一扇半开着木门的房间里,把玩着手中档案袋的少年突然像是察觉到了什么一样,从懒散的样子一下子紧觉了起来…”,无人城市。
游戏是一款,解密类型的游戏,经典的剧情桥段,一样的营造出了一种局促紧张的氛围,这一点是比较好的能够把玩家带入到游戏里。再回归到解密游戏的玩法上,相比于同类型的游戏,这款游戏的逻辑思维性还是稍微欠缺了一些,留给玩家思考的点太少了,很难通过自己把游戏进行下去,这时候就显示出了广告的作用了,一石二鸟。但有时候哪怕是有了很多的提示,依旧是不能往正确的方向去想,这里就要说一个点了,每个玩家的逻辑思维是不一样的,存在着差异性的,这里如何才能提现出游戏的用心,可以建议策划给解密环节中加入一些触发回忆的剧情功能,像是玩家点到了某个物品,而该物品恰巧是与解密的线索有关的,那么时不时的插上一段回忆的剧情,这样就很好的能够把玩家发散的思维给聚集起来了,对于推动游戏的进展也能够起到很好的作业不是吗。
(个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)