塔塔塔契约

版本:3.3.0 大小:7M 关注:480 更新:2023-09-29
4.8

塔塔塔契约的评论

4.811人评分
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酷酷跑网友_50455664
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“海的那边是自由吗?心脏撒撒给有,塔塔开…”,莫名的就给我一种巨人的既视感,但玩了后这种感觉就荡然无存了。
回到游戏,塔防类型游戏,依旧是金币购买,但购买的不是塔了,而是不同类型的游戏角色,俗称虾兵蟹将了,还融入了抽卡机制,真搞不懂,这个抽卡的意义在哪里,能够给某些特定的词条加成?也没见得吧,反正输出和盾还都是那样,策略性也就只能说一般,画风什么的也没赶上现在的审美,策略性也很一般,保卫萝卜那样的精简却没有让人感到无聊,但这款游戏虽然花里胡哨,却让人时不时的就感到无聊,究其原因,无非就是策略性很一般,没有特殊的增伤和减伤机制,也没有很好的画风和建模,比原来的那些塔防游戏,确实是要花里胡哨一点,但策略性却又赶不上,花里胡哨又比不过现在的很多游戏的特效,这就很鸡肋了,食之无味,弃之可惜。无论是这两点的哪一点稍微改进后,应该都会有所好转吧。
(个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
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酷酷跑网友_2627450
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预览图不放实机演示画面的都是差游戏没跑了,经典的放几张美图吸引眼球,进入游戏发现完全不是那么一回事,当你破口大骂的时候,下载量+1早已成定局。
现在说的是进行技术测试,美术是半成品,后续会用更好的素材替换,但是以现在的情况来看,收手吧。因为玩过世界三大塔防,自此对塔防游戏也开始有洁癖,好不好玩,能不能玩,耐不耐玩,开局十分钟早已知晓。直接说结论:不行。至少从纯塔防的角度上来说不行,最多叫策略游戏,或者养成游戏,游戏外的角色养成对于战斗胜负起到决定性的胜负,从角色抽卡产出这里就已经让非酋和新手连作业都没法抄了,离谱到这种程度的。我自己也有接触过养成类游戏,附带策略元素的,结果就是95%的养成5%的策略,全靠肝,然后抄一下作业,一次思维碰撞的背后是无穷无尽的肝练度。纯走角色立绘也未尝不可,但是现在大家也看到了,这个半成品的美术风格尚未可知最终效果,现在的玩法肯定是没办法支撑游戏的。
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酷酷跑网友_46470658
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宣传图简直了,然而游戏里是不存在的,Q版的人物,简单的ui,画面上体量摆在那,不要抱什么太大的期望
玩法上机制是比较复杂的,但没有任何引导,只能自己摸索,一开始不知道路径上也能放,死活过不去,一开始卡了好久,兵种是很全的,战远法辅都有,需要根据怪的类型去上英雄,不然就可能遇到敌人一路畅通无阻的情况,英雄是类似于自走棋那种形式金币购买,能合成升级,上场数量有限制,需要用金币提升等级来增加可上场数量,只考虑过关的话难度还行,但想要三星就很难了
最看不懂的就是角色召唤了,多个卡池到没什么,但你搞多个货币就过分了
个人玩起来基本上是摆烂状态,闯闯关拿拿材料升升级拉倒,实在没太多兴趣
Redmi M2007J22C 塔塔塔契约 举报 回复详情
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酷酷跑网友_50064468
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说实话,我本身就对这款游戏没什么希望
首先咱就是说,这么小的储存空间能容得下你宣传图上画的那些优秀图片吗,连实机游戏的图片都不敢发出来,他怎么好意思让玩家去玩,等到我打开游戏,果然如我所料,而且他下载资源包还需要一定空间
塔防游戏这个大家自然就能看出来了,也是相当的老套,没有任何创新的地方,塔防的类型就比较偏向于肉鸽方面,虽说看起来相当的普通,但其实他就是相当的普通一点,游玩的价值都没有,但是他还是有优点的,至少他把塔防这一方面给做好了,没有让我能吐槽玩法的地方
接着就是比较低质的图画,人物绘图各种特别简洁的UI界面,似乎没什么能让自己看起来比较顺心的地方,再说了,你作为一款游戏新手教程,就不能再往下做一点吗?就前面有个小指引,等开到主线任务的时候基本就没有了,只能靠玩家自己摸索,玩到这里我是玩了一肚子气,塔防的系统加上生存的内容,塔牌的随机性真是让他玩到了极致
整体游戏我是相当不推荐大家去玩的。虽然说他把游戏的具体玩法做的确实差不多,但是让我吐槽的地方真是太多了。而且就这样一款在宣传上就开始欺骗玩家的游戏,还有什么心思能继续玩下去呢
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酷酷跑网友_47739927
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表面上7MB,实际上202MB
它的图片和游戏实际内容可以说毫无关系
不过游戏还是有一定的游戏性的
差不多你可以理解为塔防抽卡加金铲铲
抽出来的卡有金紫蓝白四种
可以自由搭配卡组必须至少24张(至多27张)
每张颜色卡的选择也有定数(白卡没有)
不然开局全金卡还玩什么?_(:з」∠)_
每个关卡会给500金币,可以升级和刷新,买卡
最高升级到9级,等级高了才能刷出来金紫卡
建议刚开始升到4级,之后就是看脸
游戏没有音乐和音效,一点点也没有
不知道算个好事情还是坏事情
福利礼包赠送的刚好够10抽多一些
大多是金币,材料的所需度前期就很高
升级样样差不多都要600+的木头石头
而我们的开采速度是20/h,慢慢来吧
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酷酷跑网友_2618644
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首先这个宣传图片一眼ai绘图我倒也不说了,但你既然都用ai绘图了就不能在游戏本体里加一点吗。游戏本体只有q版画风的小人和朴实无华的ui界面,你但凡给不同人物来几张差分介绍图我都算是你努力过了。说回游戏本身玩法,可以说是自走棋➕塔防的融合,这里面的塔防需要靠你在商店中roll出的角色获得,每获得三次相同的角色就可以升级,让每场战斗都富有随机性和战略性,每场战斗需要根据roll出的角色随机应变,玩起来很有意思。这种类型的塔防游戏我还是头一次碰到,还是比较值得一玩的
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酷酷跑网友_3932291
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仔细看这几张宣传图,你就会发现感觉怪怪的,很难不怀疑是AI作案……
至于游戏内容,呵呵😒——因为虚空裂缝出现,和平文明的龙之城邦岌岌可危,你会是救世主吗?!这开场图蛮多的,然后就是建造和战斗了,前面还好,有新手教程,后面进了主线任务就靠玩家自己摸索,而且你这个怪吧……怎么躺地上??还有这模式应该是塔防,但你这小人放上去攻击谁,打队友干嘛???!!!
只能说第一次碰到这么无语的游戏😓😓😓还没做好就放上来?
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酷酷跑网友_50382676
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标题就暗示了这是个塔防游戏,然后这个内存仅仅只有7mb,然后再配上这还算精美的宣传,我就觉得不对劲,就这内存放几张图片都够呛...
果不其然,这游戏进去的画风完全跟宣传不是一个样子,果然是宣传骗,只有非常朴素的ui和简单的q版小人,如果你是画质党或者被这个宣传片进来的话,你可以直接润了,如果你是玩法党,就可以稍微看看了,玩法就是塔防,兵种不少,坦克战士射手牧师召唤师这类的还是挺多的,远近辅助也设计的比较好。
游戏没有新手教程,全靠自己慢慢摸索,这战斗模式也比较复杂,基本都是抽卡那一套,然后这三个角色可以合成一个,里面不同的角色还有类似组合技这些玩法,感觉玩法上很丰富,但是比较复杂,看的我有点蒙蔽,抽奖卡池好几个,货币都不一样,真是裂开。
总的来说,游戏不好评价,各有千秋我只能说,游戏玩法确实很丰富,但是没有任何新手教程,货币繁多,感觉有点爆肝...
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酷酷跑网友_48233822
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[塔防+养成的游戏]
一开始看到这宣传图片还以为游戏有多炫酷和高质量,结果进去才发现被骗了,还真就是宣传“骗”(片)。游戏合成系统套用了同类型塔防游戏的设定一一同等级人物再次购买会升级。这游戏比较难的地方,就是根据怪的类型来搭配人物阵容,否则就会出现和我一样的被侵入大本营(战士对某些怪没用,要用弓箭手),再加上场上人物限制等各种因素,就导致了关卡拿不到三星。主界面的设施升级就是摆烂拿材料,其主要玩法个人觉得还是塔防关卡。
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酷酷跑网友_54446810
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[优缺系评价]
首先,游戏宣传图中那些炫酷的人物纯属虚构,游戏中压根没有这样华丽的CG,游戏中只有朴素的ui界面,和普通的Q版小人,奔着这方面来的可以返程了。
哦不,如果你对玩法感兴趣的话,其实也可以再看看。游戏主要玩法是塔防,是类似《王国保卫战》的路径塔防。用来防御的角色分为坦克、战士、射手、牧师、召唤师,前两种放在路径上,阻挡敌人前进;后三种放在路径旁,远程攻击或辅助。
但是最让我惊喜的是自走棋的召唤方式与塔防的结合。游戏进行中不是像《气球塔防》那样想放什么防御塔就放什么防御塔,而是要在商店中招募角色,同等级的同样角色还能三合一,与自走棋招募棋子的方式一样,这使游戏具有随机性,迫使玩家尝试不同的组合。并且各种角色间有羁绊,彼此搭配能打出更高效的效果,也让游戏的策略性大大提高。
总而言之,游戏的创意十分新颖,也可能是我没有见过同样玩法的塔防游戏,虽然目前仍不成熟,仍有一些缺陷,但是我相信游戏后续会让这一创意焕发出更多新意。
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