“海的那边是自由吗?心脏撒撒给有,塔塔开…”,莫名的就给我一种巨人的既视感,但玩了后这种感觉就荡然无存了。
回到游戏,塔防类型游戏,依旧是金币购买,但购买的不是塔了,而是不同类型的游戏角色,俗称虾兵蟹将了,还融入了抽卡机制,真搞不懂,这个抽卡的意义在哪里,能够给某些特定的词条加成?也没见得吧,反正输出和盾还都是那样,策略性也就只能说一般,画风什么的也没赶上现在的审美,策略性也很一般,保卫萝卜那样的精简却没有让人感到无聊,但这款游戏虽然花里胡哨,却让人时不时的就感到无聊,究其原因,无非就是策略性很一般,没有特殊的增伤和减伤机制,也没有很好的画风和建模,比原来的那些塔防游戏,确实是要花里胡哨一点,但策略性却又赶不上,花里胡哨又比不过现在的很多游戏的特效,这就很鸡肋了,食之无味,弃之可惜。无论是这两点的哪一点稍微改进后,应该都会有所好转吧。
(个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)