游戏的塔防模式不同于《王国保卫战》这类路径塔防,而是更像《植物大战僵尸》,玩家要在一行行的道路上摆放防御塔阻挡和攻击敌人,不过这款游戏是竖屏版的植物大战僵尸。
游戏的美术品质较为普通,风格偏手绘风和卡通风,无论是敌人还是炮塔的模型都比较简陋,炮塔的子弹和命中特效也是非常朴素,总体来说画面没有什么可夸赞的地方。
优秀的塔防游戏都很考验玩家的操作和理解,在《植物大战僵尸》里玩家要卡时机放垫材和灰烬植物,在《王国保卫战》里玩家要注重各种防御塔的配合,由此还诞生了少塔挑战。而这款游戏虽然作为塔防游戏,但是游戏的可操作性和策略性其实并不高,甚至可以说不怎么需要动脑子,游戏的场地是极大的,完全不会出现放不下的情况,而且每个炮塔各自为战,之间没有任何配合,所以在这款游戏中玩家只需要有多少炮塔就放多少炮塔,让整个场地实现火力覆盖就成功了。
所以,这款游戏作为塔防游戏只在外表,而核心是养成,玩家通过每次结束获得的宝箱以及其他方法收集炮塔碎片,然后进行升级,以此提升炮塔的等级和能力。然而,这种升级只是输出层面的提升,而不是机制层面的提升,所谓升级只是在堆砌数值。在炮塔上也分出高低等,几乎每一个炮塔都注重输出,没有做出定位上的差异化,而品质高的炮塔输出和机制总是更胜一筹,因此玩家总是更愿意上场高等的炮塔而非高低等搭配。
总的来说,游戏有诸多问题,首先是操作性和策略性的极度匮乏,作为一款塔防游戏这是不合格的,如果结合其无脑操作和局外升级,将它定位为割草游戏明显更合适。