一开始会觉得这款游戏的玩法很常见了,质量低劣的挂机游戏罢了。但实际上不是这样,因为它的游戏目标并不是单纯的提升赚钱速度啊之类的常规项目,而是能打得过怪物,守住仓库。一开始我也没有想到还会有战斗的部分,直到我看到花费水晶建造箭塔。
第一关的游戏过程当中,我还进入了一个发展木材和石材是没用的误区当中。因为提升实力,建造酒馆招募战友,还有升级箭塔,需要的都只有水晶。心想,那我挂机等农民开采不就行了?后来发现,升级水晶开采小屋和工人的能力是需要大量金钱的,包括扩大地图板块。有足够的板块,才会有更多的水晶矿等待开采,不然工人再多,也只会站在仓库门口发呆。
第一关通过后发现竟然还是闯关模式。同时也有一个疑问,本来想着是每一个有箭塔的方向都要打一遍,结果只打完一个刷怪的方向,这一关就结束了。那其他方向上的箭塔的作用是什么?还是说只是为了预防玩家发展的方向不一,所以多搞几个能建造塔的地方。
第二关难度骤升,也是我说它并不是挂机游戏的原因。刚一开始就有了刷怪点,这表示玩家需要在有限的时间内发展出一定的对抗战力。有点像魔兽了,建造,然后训练基础单位,该砍树的砍树,该挖金的挖金……