生存,像素,僵尸,这三个题材分别出现过风靡全球的神作,三个题材合在一起,其巨大潜力已经吸引了无数玩家前来。只可惜这三个方向的优点都没有凸显出来。
生存,收集资源,打造安全区,规划消耗品。我感觉游戏资源的爆率非常迷,要么就搞低级材料合成那套,要么就是像传奇那样打宝也未尝不可,两者混一起反倒成四不像了。
像素,降低建模精细度,可以让玩家关注到其他方面。我不知道他是怎么样可以把僵尸的动作做出一种动作很戏精表情很呆板的差异感的。还是像上面那样,既要又要,结果啥也不是。
丧尸这一点,传统观念的僵尸应该是拥有不错的生存力,移动力稍慢,弱点是头部,成群出现的时候威胁很大。暴君、蜘蛛人一类的精英怪另说。咱就是说这里面的僵尸AI也太“敬业”了,只要玩家离开指定区域就会瞬间回头不再追赶,而且就算旁边出现枪声也不会多管闲事,只有玩家靠近才会发起进攻。这样一来我们可以把僵尸分而破之。虽然也可以算得上是游戏特性,但逃课带来的收益太大而且太容易实现,太过明显的不合理设定还是修复为妙。