游戏玩下来很一般,说实话。就很普通的一类挂机游戏。但本身可挂机的养成内容其实并不多。而且比较致命的一点就是你纯挂机你还不如一直不停看广告来的收益高,属于是本末倒置力。
有些话们就直接参考游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗,其实本身也没什么好赘述的,就很传统的这种修仙风格。观感方面还行,没什么问题。
游戏的玩法方面就蛮简单的,其实就是放机挂制。给你整个世界,然后通过不断产出灵气,之后拿这个进行随机的肉鸽卡牌抽取。可以产出新的种族,然后又或者是可以在一些种子里头产出锌的强大战士,然后来给整个种族加一层战力buff。剩下的就是一些法则,种子,造物等等这些升级buff的。但游戏比较一般的就是这些,升级buff其实都不需要你去进行额外的操作,而是挂着收益。作为挂机来讲,其实设计还是可以的。本身就是挂机嘛对吧,我需要追求养成的拓展性,但是我一般其实不怎么需要去追求操作玩法方面的拓展性。但游戏难受就是难受,在他很多的拓展性收益加成以及其他一些巨量的加成都跟挂机收益直接相关,那游戏在本身的挂机收益方面其实很少很少,还不如看一次广告来的多。而在这些拓展性的养成上,也很多都是直接看一次广告可以来很多。所以导致玩着玩着我突然间就发现了,我搁那纯挂机所带来的升级提升的幅度乐趣,还不如我去看个广告来的实在。所以游戏对于广告的依赖性很强的这种设计是让我很反感的。
所以这就是为什么我整个游戏玩起来就会感觉一般般的原因。本身挂机方面是不错的,他纪没有什么繁琐的操作,但又不会削弱养成方面的丰富拓展。但他对于广告的依赖性太强了,基本上是感受不到挂机的乐趣的,还不如看几个广告提升的快,所以玩起来就很一般。