飞吧龙骑士

版本:1.0.40.132867 大小:934.2M 关注:1438 更新:2024-11-13
7.5

飞吧龙骑士的评论

7.514人评分
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酷酷跑网友_55765539
3
1.0.36.120927
简约有鼻子有眼的
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酷酷跑网友_55293117
4
1.0.21.68000
不错,制作很用心
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酷酷跑网友_1946395
4
1.0.21.68000
抽卡版雷霆战机(bushi)
要说这类游戏的玩法呢那就有个很好的例子 雷霆战机,虽说已经关服了,但很多同类游戏还是层出不穷,都想着分一杯羹,不过这游戏就不一样了,他还缝合了不少其他元素
首先游戏画风跟雷霆战机还是有较大出入,他这主打一个二次元,而且更偏向于卡通,这里边的战机也都是有自己立绘和人型立绘的,最主要是还得抽出来哈哈哈,现在最流行的抽卡玩法也给放进去了
然后把游戏战斗的话不仅仅是有最原始的平面图躲避敌人子弹和自动攻击,当然了不会自动瞄准,只会一直往前攻击,得咱们自己瞄,除此之外游戏还加入了一个特别的元素就是吸敌人子弹,长按吸子弹,然后放开就会变成自己的特殊攻击放出去,大大增加了可玩性
游戏玩法来说的话还是有了不少创新,但这类游戏一贯的通病就是卡关,后期基本上半个月打一关,不知道是不是我不太肝的原因,而且游戏抽卡也是一大毒瘤,歪了就嘎嘎难受……
总的来说还是值得一试,毕竟现在这类游戏说实话能做成这样子的也不多了,而且大多数都是一个模子刻出来的,看看后期发展吧
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酷酷跑网友_3583416
4
1.0.16.56490
游戏的场景设计的不错,游戏中的龙啊,还有对方敌对NPC的人物模型,我个人感觉也创造的非常有个性。至于游戏的玩法呢,是比较传统的飞机射击游戏,只是把飞机变成了这个游戏里的龙。但是实际上的玩法是差不多的,除此之外就是不停的刷关或者一些材料啊,对主角龙进行强化,然后或者一些装备啊,进行抽奖或者材料什么的,但是这些东西都是围绕着对游戏中的龙进行强化,话说回来,虽然说这游戏里也有一个主角驾驶这条龙,但是呢,我个人感觉这游戏的主角更应该是龙,游戏中的主角人物模型,反而占比非常少。主要的攻击方式呢也是龙。除了攻击方式就不得不提在游戏中的龙的有一种攻击方式,就是吸收敌方的子弹,然后再反射回去,但是要注意了,他如果想要下一次继续吸收对方的子弹的话,必须要把上次吸收的子弹发射完才可以继续吸收,这点要是不注意的,非常容易边发射子弹边被敌方的子弹攻击,到这个吸收敌方子弹的时机可能就没卡上去。另外就是通过关卡里刷怪或者龙的等级可以选择随机的一些属性或者技能加成。总而言之的游戏中,在玩法上是没有什么创意,但是在场景还有人物的建模上,感觉还是有亮眼的地方
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酷酷跑网友_54340485
3
1.0.16.56490
游戏就像是以前的《雷霆战机》一样,移动屏幕上的龙骑士就好了,攻击它会自己发出的。但游戏当中的攻击是真的很密,用弹幕来形容也不为过。虽然敌人火力很猛,但制作者者还是给了不少的福利给玩家,成功通关在游戏当中不成问题。
其实在玩法上游戏做到了丰富化,新手关卡让玩家学*到了吸收怪物攻击的技能,因此在后续关卡中我方差不多是不会挨攻击的了,直接把对方的攻击吸收掉然后转化为火焰喷射出去,但这个玩法还是需要点击屏幕来“强制”让龙张嘴吸收,不然等待它自动吸收的速度估计得受不少的伤害。总体而言,游戏作为消遣还是没有问题的,很适合用来打发时间。
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酷酷跑网友_1723869
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1.0.16.56490
这弹幕射击游戏也是蛮有新意的,它最大的特点在于飞龙拥有吞下子弹为己所用的能力,这是之前从未见过的。还以为有了这个能力,直接游戏性质都被改变了,毕竟弹幕射击游戏不用躲避弹幕了着实有点荒唐。
其实在第二章的时候得知,只有红色的子弹才可以如此使用,雪花一般的子弹就不行了。在这里也能看得出怪物的样式更新的速度还是挺可观的,不至于太快就腻味。
有了这样大大提高游戏的可玩性的能力,再加上三选一小技能的搭配,游戏确实值得一玩。这些小技能的配合还有点把弹幕游戏向割草那类游戏转变的意味了。
另外,游戏还有挂机收益—诸多休闲小游戏都会有的食之无味,弃之可惜的小内容。还有抽卡元素,抽出来的是宝物,也是提升实力的一种手段。其实不难按住普攻的伤害,远远不如吸收子弹然后反击来的有效,所以怎样选小技能,可能真的不能同往日而语了。
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酷酷跑网友_3722383
5
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游戏玩起来很轻松,属于休闲类的那种,目前来看几分钟基本上都能打完一把游戏,上手基本上没有问题,很轻松,但是到了后面的游戏难度也会明显增加,那么如何提升战力呢?成就奖励方面是一个,游戏中的成就奖励很丰富,基本上各个方面都有涉及,包括4个大的方面,也算是分类的很清楚了,为什么说成就奖励可以增加战力呢?因为这里的成就奖励给的是永久效益,不是单一的游戏货币或者是道具,有些实用的永久效益这里都可以开到,比如什么生命值啊攻击防御加成什么的,肝一肝还是很有游戏体验的,再一个方面是游戏的宝物,相当于装备吧,如果有核心宝物,它的培养程度是要优先于其他宝物的,当然好核心也很难求,还是看运气,还有游戏中的升星材料,给的很多,直接用就行,我目前还没有感到有压力,给的很多,用不完,根本用不完
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酷酷跑网友_2790010
3
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雷霆特有的小制作,玩法一般,抽卡运营疯狂给玩家喂*
头一次看到这么混的池子,人物,武器,武器精炼材料,武器突破材料混在一起,你说他慷慨吧,抽龙得三个金不重复的材料才能开人物。你说他垃圾池子吧,他给你up池整个一个金就能开角色的龙,基本上能够预见大多数普通玩家长时间只有送的龙和up池那个电龙了,剩下的一个龙少说得攒好几个月吧,还得极欧不抽到重复金的情况才行,至于ur只能梦里想想。
玩法经典雷电弹幕,不能说是复古吧,至少画风还是现代卡通的,加了个吞子弹的设定,为了防止玩家操作,故意加了个恶魔诅咒,你伤害不够要么氪要么等养成,属性加成除了装备就只能靠抽卡来获得大额加成,然而装备本不是绿就是蓝,难蚌。
总结:可以玩,但是别氪,池子是无底洞。
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酷酷跑网友_54446810
3
1.0.16.56490
[权衡系评价]
游戏的美术风格是卡通风,画面和ui的质量都挺高,就是战斗时缺少一些画面表现力,让人感觉没有那么精彩。
游戏玩法在现在比较少见,并且在弹幕射击的玩法上还有一些创新,最大的亮点是玩家可以吞噬敌人的子弹,然后转化成自己的子弹反击,有了这点创新,游戏性和操作性得到突飞猛进的提升,并且还融合肉鸽元素,玩家随局内等级提升还能选择技能和走派系。
但游戏最劝退玩家的一点是频繁的卡关,明明前一关打得还算顺利,后一关就被薄纱,唯一的解决方法就是提升自己的战力,要么氪金抽宝物,要么爆肝刷资源,后者还会被体力限制。
开服福利也少得可怜,新手7天能获得的抽卡次数撑死50抽,至于另外的100抽更是遥遥无期。
总结:玩法新奇但到后面变成纯粹的战力游戏。
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酷酷跑网友_2627450
3
1.0.16.56490
多拉贡给5分,但是弹幕射击玩法扣2分。因为本人多拉贡控,以龙为主要角色的游戏对我来说有着无法抵御的绝对吸引力,火速下载!只可惜画风偏向可爱呆萌,和毁天灭地的灭世魔龙形象相去甚远。玩法方面就太令我失望了。前段时间还是回忆了一下老牌“打飞机”大厂彩京的游戏,在画面表现力和关卡多样性上面比较乏力,属于“三分钟热度”,刚上手还不错,但是不耐玩。第一章新手村一过,就开始用数值卡关的俗套手段,硬生生拖慢玩家的闯关速度,对于纯技术玩家来说,还没到操作的极限,先被万恶的伤害不足打倒了。
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