几何决斗

版本:1.0.2大小:14.3M关注:3380 更新:2023-08-06
7.9

几何决斗的评论

7.9 46人评分
9
27
8
2
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酷酷跑网友_46470658
4
1.1
图标和内容没有任何关系,画面是极简线条,背景为了不单调用的是动态网格
操作很简单,方向摇杆,Z攻击X大招,除了Z和X是按键,摇杆和弓箭都是简易线条,人物是黑白方块,游戏虽然线条简单,但质感特别好,动态的背景增加了立体感,搭配恰到好处的镜头晃动,打击感特别好,如果有bgm肯定更带感
Z只能击晕敌人,击杀只能用X,不过X要蓄力,所以最好配合击晕来斩杀,值得一提的是确实是有翻滚的,要往哪个方向翻滚就往哪拉动摇杆后小幅晃动就可以(可能说的不清楚,不过很容易试出来)所以你也完全可以一箭不发,翻滚走位,抓住机会直接蓄力一发带走
画面极简但不敷衍,相反,质感一流,打击感也很下功夫,虽然很爽,但内容太少,容易腻
Redmi M2007J22C 几何决斗 举报 回复详情
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酷酷跑网友_55293117
4
1.1
这游戏创作挺简单的,玩法也不容易腻,不错
OPPO PERM10 几何决斗 举报 回复详情
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酷酷跑网友_54446810
4
1.1
[优缺系评价]
游戏画面非常简单,一黑一白两个正方形,背景是几条线段上下左右移动,而攻击的招式也没有绚烂的特效。尽管如此游戏的画面表现力还是很强,背景是影响很大的因素,同时配合上方块的移动,让战局更加立体化。游戏还善用屏幕晃动,打击感很强,在击败对手还有并发出的小方块特效,让玩家更有爽感。
游戏玩法是控制白方块,打败黑方块,Z键会快速攻击敌人,但不能击杀,只能眩晕。X键可以击杀对手,但要蓄力较久,所以要配合z的眩晕。游戏的难点在于要协调好自身的移动和攻击,初见难度很高,值得挑战。
缺点是操作只有文字说明,没有教程,导致很多操作第一次玩不知道,后面才知道摇摇杆翻滚、长短按射击。并且游戏虽然是刚开始很难,但后面抓到要领了就能次次赢,也没有其他难度。
游戏内容还不够丰富,但我愿意给个4星观望,希望作者能进一步完善。
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酷酷跑网友_46153705
3
1.1
这可能是我玩过所有游戏中最简洁的一款了,游戏的难度真的特别高,游戏中的人机强到起飞,我的天,基本上如果你被对面的弓箭击中一次被眩晕了你基本上可以宣告游戏的结束了,因为他的致命大招真的超准,顺带一提游戏中普通攻击无法造成伤害,只有致命大招才可以,所以一些萌新还是不要一直普通攻击打他吧哈哈哈,我现在基本上玩了十多把没有一把赢过,因为不知道为啥每一次我大招我以为蓄力满了会自动攻击哈哈,希望这款游戏的作者可以把操作做得方便一点点或者把难度降低一点,因为你难度实在太高了,除此之外就没有什么太大问题的了
总结:简洁,难度高,人机强,操作有点难度,看人吧,想挑选很强的人机的话来这里还是很不错的
vivo vivo Y71 几何决斗 举报 回复详情
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酷酷跑网友_2627450
3
1.1
还是那句话,如果作者不把这款游戏标榜成格斗游戏,那没什么问题。如果当成格斗游戏,那存在的问题可就太多了。由于目前游戏还在完善当中,提一下自己的看法和建议。
画面简洁,这个没有问题,有极致色彩路线,极简主义路线自然也会有人买单,前提是一定要控制住容量,不然啥图案都没有的游戏却莫名其妙占了几个G的容量,岂不是贻笑大方?在画面节省的内容,一定要为游戏运行助力。
音乐,可以没有,但是音效建议还是加上一些,让玩家可以更加直观感受到战场的变化,例如击中、闪避、蓄力等,防止被老六不讲武德偷袭。
可以增加更多的技能和玩法,现在只有造成些许僵直的平A和前摇太长的KO大招,太过单调。大招会被打断,但是除此之外并没有什么惩罚,换句话说,理论上,我一直大招蓄力,其实没有什么直接的损失。有人会说,被人平A接大不就完了吗,没错,对于反应间隙为0的AI而言当然是如此,但是放在真人匹配对战当中呢?个人觉得目前的招式设定还是有很大的缺陷。
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酷酷跑网友_47739927
3
1.1
熟练几把,基本上就能秒杀对面了
但问题游戏现在内容还是比较少的
只有一个普攻跟一个大招
普攻只能击晕敌人,而不能对敌人造成有效伤害
而大招需要瞄准以及蓄力过程,才能击杀对方
右键是可以调整我们的移动方向和位置
以及调整大招的发射角度
游戏现在的完成度还是比较的低
期待后续的发展,以及更新的更多的模式
作者也可以考虑往里头加点新东西
比如说地形和道具物品什么的
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酷酷跑网友_4708958
5
1.1
【几何决斗】
【简介】游戏是一款平面格斗游戏,玩法单一,没有声音,适合作为休闲游戏,上手较容易
【画面】背景为方格纸,角色是小方块,攻击特效也是一堆很小的方块,本游戏有多个直线线条构成,画风简约
【操作】移动时不攻击便可快速移动(旋转)普攻(其实就是射箭,一但击中会有眩晕效果,无法移动一段时间,没有血量设置,不能打死人)和致命攻击(超大,快,箭加激光,由于设计原因,致命攻击打中人很难,即使用普攻把对面击晕了命中率也很感人,因为使用大招时是用移动键瞄准的,也就意味着你不能移动,而且瞄准速度慢的一批,万一因为你停止普攻导致你的移速提升太高,瞬移的距离过大根本达不到了就)
【不足与建议】最重要的就是玩法太单一,可以加点技能,道具之类的,出个训练场和联机模式。还有就是放那个大招的时候可以缓慢移动就好了,把瞄准和移动分开。
【总结】这个游戏难度还可以,虽然刚开始感觉很难,但是你只要找到窍门,那种酣畅淋漓的战斗还是有点让人小上瘾呢,哈哈哈。本人是死一次就通关了,爱信不信。
对于这种独立而且独创的游戏肯定是鼓励和支持,鄙人不才,5星奉上
HONOR DUK-AL20 几何决斗 举报 回复详情
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酷酷跑网友_54340485
2
1.1
《几何决斗》现在可以说是我玩儿过的,设计最廉洁的一款游戏,没有任何的背景音乐,画面也像是代码一样,纯白画面当中带有黑色线条,唯一有色彩的就是弓箭射出后角色会泛红,这未免也太简单了一些,完全就是一个游戏最初的小样版本,可玩性很低。
其次游戏难度也不小,虽然说敌人只有一个,还是人机,但是在操控走位上玩家是绝对占不到任何便宜的,我经常就是弓箭都还没有发射出去几根就宣告我失败了,老是失败就提不起多大的兴趣还继续玩儿了。建议游戏难度可以降低一下,先让玩家适应一下低阶系数,等移动方面得心应手之后再逐步提升难度,至少让玩家有着一定的躲避能力。
HONOR DIO-AN00 几何决斗 举报 回复详情
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酷酷跑网友_3722383
5
1.1
游戏的内存很小哈哈,但是它的可玩性也不低奥,如果没有点熟练度,你可别想有舒服的游戏体验了,先苦后甜这个游戏阐述的明明白白的游戏的操作很简单,就是控制着一个抽象到不能再抽象的人物和其他人决斗,游戏的操作也很顺手,左手移动右手攻击,游戏如果后期想玩的话前面需要尽量少的拾取有减攻击距离的增益,否则后期手太短了,不容易放风筝,游戏中的中性增益设计的还是很棒的,不至于后期玩起来没有意思,如果你想快速提升经验的话可以打龙,当然难度也会高一点,会有很多人在这里聚集,相应的给的经验就要比在地上捡的要多的多了,看自己的取舍了,是要稳定取胜还是富贵险中求呢?游戏的玩法和交互都设计的很丰富,作为这么小内存的一款游戏,真心不错了
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酷酷跑网友_1170505
4
1.1
我一看头像还是个美少女更想玩了(喜)。哈哈,极简版吗。。确实是这样的,音乐音效都没有,不过这样倒也好专注点,很简单的玩法,普攻和大招,倒不用蓄力,反正很容易就被打断了,背景是网格线交织着,挺恰到好处的嘛,游戏里只能在平面上和Ai切磋,连生命值什么的也不显示下也太简洁了。。玩起来还是有些讲究技巧的。虽然总觉得对面黑方块跟翻滚一样比我移动得灵活,,不过难度也并不算悬殊,首先嘛自己肯定也要满屏跑,不然等对面一堆箭矢加大招秒?我的建议不要光是一直普攻互射,这样子的结果通常是多数互相抵挡了,就算剩下的射中,倒也无关紧要的,感觉不好分个胜负,我几次都是靠大招赢的。这个普攻打中了有片刻眩晕效果,我们用大招的时候一定要把握好方向和时机,这个方向不是想换就换的,看你的移动方向嘛。总之游戏并不太难,随便凹几把都能过的。嗯,总之就是简洁过头了,你再添几个难度来选也没关系的。。
HUAWEI INE-TL00 几何决斗 举报 回复详情
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