沙盒游戏的核心精髓是“创造世界”,至少要“改变世界”,游戏制作者只给定素材和基础框架,玩家可以自由发挥。血色沙盒还欠缺一些火候,尽管给予了玩家自主建造房屋和自定义敌人数量和类型很大的自由度,但总感觉只是关卡自定义编辑器。给定的素材种类太少不说,敌人的属性本就不强,AI也很直白,导致游戏节奏滑向了无双割草这个本不契合打僵尸题材的节奏。私以为敌人生成可以增加一个出生点一类的东西,免得玩家自己手动设置到底多少个僵尸,简化流程的同时为游戏增加多一点趣味性,毕竟不知道前面还有多少敌人才是打僵尸游戏心跳最快的时刻。或者干脆玩家设置好场景和玩家起始位置之后,再略微设置几个关键点和刷怪点,其他一切随缘,免得失去了作为地图创造者早早因为剧透失去了乐趣。其次,只能在一个较小的场景中进行打造,严重限制了玩家的创造力,想要背靠游戏整活打造出一部连续剧般的游戏大片也不太可能了,如果可以给予玩家更大的自由度,增加不同关卡跳转和更多的交互功能,甚至可以设定护送目标一类的任务以及对应的剧情走向,这样才配得上沙盒二字。