抽卡游戏。游戏分多个关卡,每个关卡都有8张不同的卡牌,其中死门伤门惊门都会扣血,其他卡牌则会给予不同的正面效果。但是也有例外。死门的扣血比例是根据当前生命值上限扣除的,也就是说,生命值上限越高,扣血越多,所以增加生命值短期内看着有用,其实越后期才发现这就是一个大坑。
翻开卡牌之后,后面的卡牌等级都会提升,也就是说效果越强,翻到开门就会进入下一关。理论上最好的情况是,全部翻开有利的门之后,翻到开门,进入下一关。其次是,先翻到不利的卡牌,然后再翻到有利的卡牌。最差的情况是等级升高之后突然翻到一张扣血的卡牌,尤其是死门,很容易直接寄。到了后期的关卡,由于死门按照百分比扣血的机制,即使是第一张(1级)死门也会导致游戏结束。为了规避风险,玩家可以使用天眼来查看卡牌,如果查看到死门,跳过死门之后,剩下的牌可以放心大胆翻。但总体来看,游戏的抉择点依然偏少,越到后面的关卡,变成了“要么赌,要么开天眼”,也缺乏自行选择升级路线的自由度。只能算是无聊时翻一翻,检测一下人品的休闲游戏,距离合格的策略游戏,还有很长的一段路。