我在修仙世界御剑除魔

版本:0.6.3 大小:30.4M 关注:2847 更新:2023-05-04 割草 Roguelike 像素 修仙
8.0

我在修仙世界御剑除魔的评论

8.08人评分
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4
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酷酷跑网友_45981958
1
0.5.2
我为什么不去玩吸血鬼幸存者呢?
vivo V2301A 我在修仙世界御剑除魔 举报 回复详情
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酷酷跑网友_52986373
5
0.3.1
还不错,打发时间很可以
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酷酷跑网友_3600479
2
0.2.11
一般
是款割草游戏,这段时间见得不少了,这款游戏在同类型游戏里并不算太出色的作品
我是不太喜欢这游戏里的技能的,相比于其他同类型游戏来说这游戏的技能清怪效率过低了,而且增强也不显著,就拿我用的最多的四方剑举例吧,实际判定面积只有以人物为中心画一个十字的范围,而且范围特别窄,但这已经是我觉得相对好用的技能了,其他技能的清怪效率和范围甚至都没有它好
并且,即使我加上了好几层增强的buff都没有给我有种增强了的感觉,增强的实在太少或者实在不够明显,加上越来越多血越来越厚的怪物,那清怪效率简直一言难尽
另外,游戏也没有跳出像素画面的框架,只是将题材(说不好听的就是改个技能名字)改了一下,在同类型尤其是有优质作品的衬托下这游戏显然不够令人满意
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酷酷跑网友_2409280
3
0.2.11
割草游戏,大致玩法都大差不差,游戏体验主打一个解压,杀敌快感超棒,很容易让人上头,喜欢类似玩法的玩家可以尝试一下。
技能特点设计还可以,有自己的风格,美工偏差,每关就是在不停养成技能,满地掉落的经验还是需要自行拾取,日常希望割草游戏都有自动拾取经验的功能。
希望能再改进一下这个游戏的界面设计,美工方面需要再加强。我喜欢用的几个是环绕剑,落焰剑,四方剑等,建议选择加成的时候选加飞剑数量,攻击范围,拾取范围(超级不喜欢跑来跑去拾取经验啊!)就按照自己的*惯去玩就行了。
还有广告问题,太烦了,不想再多说,反正体验感很不好。割草游戏就是那几种玩法。
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酷酷跑网友_2507917
3
0.2.10
一款无双割草类的游戏,说实话,这类游戏好玩是好玩,但是如果千篇一律的话,作为玩家的时间来说,确实太容易疲劳了,而且这类游戏又不需要肝,比较休闲,没有新内容的话,一款游戏玩没有多久,寿命就结束了。
这款游戏同样作为无双割草的游戏,机制是不变的,打怪吃经验,升级,就是每次选技能,想多选的的话,需要看广告这点比较让人不爽,因为谁都想多选,但是这样的话把一个游戏玩成广告模拟器的话就更让人不爽了,所以这个是可以改进的一点。
然后玩法模式上也比较的单调,其实就一个模式,一夜一夜对应一关一关的,每关都在八分钟左右,整体开局的话会有点难度,但是利用灵气升级一些基础数据会好一些,灵气可以通过关卡积累,也能通过广告,这点倒还是可以接受。
整体来说,游戏算是一款中规中矩的无双割草游戏,画面粗糙,像素风格,玩法会单一一些。
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酷酷跑网友_49797112
3
0.2.9
游戏名称看起来就是有点特别之处,毕竟在修仙的时候御剑除魔,还是符合仙侠风范的,游戏背景则是游戏角色离开自己的宗门然后开始江湖闯荡,油腻的时候就碰见了一个被魔物袭击的一个村子,游戏角色则是保护那座村子,然后坚持到自己宗门的援兵,游戏画质也是像素风格的看着也是非常的复古,游戏玩法则是坚持时间和天数就成功了游戏操作呢就是移动方向键,那些怪物就是一些野猪,上手难度是非常的简单只需要移动,然后游戏角色就会放出自己的直线的武器,然后分别还有一个御剑术,就是在周围有一把剑在旋转,其实。游戏开局的时候,选项还是挺多的,可以根据自己的选择来进行游戏。
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酷酷跑网友_2417991
1
0.2.9
肉鸽游戏。。。
像素风格,画面简单,角色和怪物都比较简单,基本没有攻击特效。。。
游戏初期简单介绍了一下背景,大概意思就是需要主角防守十五天,对应十五个关卡,难度应该是逐渐增加。。。
在菜单界面可以消耗灵气修炼功法获得属性加成,灵气可通过战斗和广告获得。。。
战斗画面比较简陋,地图较小,一马平川没有任何障碍物,怪是会从四面八方刷新,直线移动围困主角,密度较大,而且游戏数值平衡问题很大,两个波次后明显可以看出怪物属性提升很大,然而主角获取的技能和伤害明显低了不止一个档次,而且技能设置也有问题,CD时间过长,技能爆发不足,主角完全不能通过技能打开前进道路,只能硬闯。。。完全体会不到割草快感,只有被割草的憋屈感。。。除非每次都观看广告才能获取明显的提升。。。
总的来说肉鸽游戏很多,完全不值得在这个游戏上浪费时间,而且广告时间太长,中通还需要互动,就冲这个广告直接就是差评。。。
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酷酷跑网友_2711462
3
0.2.9
游戏玩起来,说实话,一般。让我觉得一般的最直接的感受就是开荒难度大,技能设计我觉得不讨喜。
整个游戏的画面风格可以查看游戏的宣传截图,主要是以像素风格为主,这里其实也没什么好赘述的。,喜欢像素风格的玩家,还是会觉得挺讨喜的。
光看游戏名字,你看不出什么东西,但实际上,游戏的主体玩法就是肉鸽割草,而市面上大部分常见的类型一样。只是通过清楚场景中的怪物,然后收取他们掉落的经验值,,我慢慢的升级抽取技能buff。但游戏玩起来最难受的点就如同我前面所说的开荒难度大,技能设计还不讨喜。然后难度大,主要是表现在初期的时候,怪物本身的质量虽然不高,但是数量可一点都不低大概玩了一会儿之后,怪物的波次数量我已经给你那种同类型游戏中期的那种怪物数量的感觉,而且怪物打一下掉的血还不少。另外一个造成前期开荒难度大的,就是技能设计了。其他的肉鸽割草类游戏基本上都有设计人物可以主动进行普攻攻击,在技能方面,基本上也都是环绕人物周围或者从人物本身自身进行发动的攻击。但这款游戏很怪,人物本身没有任何普攻初期的还手手段,只有靠第一波的抽取技能来获取攻击手段。问题就出在于这里的技能设计,像什么旋转剑,我还以为是环绕人物,自身进行固定范围旋转,结果没想到是从人物自身开始扩散到行旋转攻击的武器,一下子就结束了。然后剩下的螺旋简直是在场景的随机地方,就是一把剑旋转旋转攻击,然后四方剑,我以为是像个十字形一样进行攻击的,结果反而是一个叉叉,所以导致的攻击的时候,你基本上说是四方剑,但只能攻击两边上面,基本上是攻击不到的,然后就造成了大量怪物聚集。而除此之外,另外令人难受的就是初期的技能的攻击,可以说是很乏力。数量太少,持续时间太短都有。
所以游戏玩起来并不讨喜,我也不是很清楚,为什么明明是割草游戏?但是技能的设计是给我一种处处受限制,不能畅快割草的感觉,开荒难度还高。不推荐
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