我的喵会功夫

版本:2.1.0 大小:131M 关注:2591 更新:2023-03-22 Roguelike
8.0

我的喵会功夫的评论

8.034人评分
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10
7
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酷酷跑网友_1723869
2
2.0.1
通过滑动来规划攻击路线,这类游戏其实还不多见,尤其是和很多玩法早已经烂大街的游戏来讲。可惜了,这款游戏就像是拿到一副好牌,但是打得稀烂。
上述游戏玩法可能只能坚持两次或者说两关,到了后面,维持突袭的内力就没那么耐用了,这种感觉很突然。打个比喻就是以前是年轻小伙子,绕个十圈八圈的一点事儿没有,后来,岁数大了,腿脚也不方便了,走两步就得喘一喘……
还有那自动功能,从这里就不难看出开发商真正想要的是什么,我只知道肯定不会是玩家的游戏体验。说实话,自动打的比我好……
总体来说也算是割草游戏,但就这走一步歇十秒的路数,体验甚至不如传统割草游戏,如果怪没那么多的话。
另外想吐槽的是那类似于主线任务的功能,如果想顺顺利利的把这个任务进行下去,那些感叹号,还有其他的你觉得可以领取的,操作的游戏功能最好全都不要乱动,不然就是你看见了任务变钓鱼一次了的时候,你已经把次数都钓完了……真的大聪明的设定。包括这钓鱼,你甚至钓不上来一条鱼……
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酷酷跑网友_53094519
4
2.0.1
普通的划线玩法模式,这个游戏的话没什么很难的难度。只是收集东西方面感觉有点不尽人意。这让我稍微感觉有点费事,希望可以把这个地方改一下,能够更好的去吸取东西,比如说可以直接将敌人击杀之后用吸铁的方法去吸收经验以及那些物品,不然的话,用划线的方法既要杀敌,又要使用划线的方法去领取自己的经验值,这样有点费时间,而且玩起来也没有那么爽。游戏的打击感以及画质这块儿我觉得没有什么问题,尤其是咱们落在敌人身上的时候,那种顿顿的打击感让人感觉非常的舒畅。这是一个非常不错的点,而且技能升级到极致之后满屏的特效也是感觉非常的炫酷,这些都是很好的,但是不要因为好的地方,我们就去忽略那些做的一般的地方,整个游戏还有待改进,我们需要将好的地方发扬光大,坏的地方摒弃,推荐大家游玩。
Redmi M2012K11C 我的喵会功夫 举报 回复详情
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酷酷跑网友_2711462
4
2.0.1
游戏玩起来还行吧,玩起来有意思的就是划线攻击的操作方式和肉鸽玩法的结合。
游戏画面可以自行查看宣传截图了。是手游上比较常见的就是武侠风的画面风格,和大部分的武侠题材类的游戏,画风差不了多少。中规中矩吧,有一定的观赏性,但也没特别顶。
游戏在本质上的设计其实和手头上常见的肉鸽割草类游戏差不多。只不过尤其是把操作方式换了,玩家不再需要拖动摇杆进行跑路,而是通过点击屏幕画线,画出一条攻击线路之后,你的角色就是相对的进行一路的切割,而且在这方面是做出了武侠题材里头,你能看到那种飞快的速度,让环境整个都静止的那种效果。相比起之前的那些歌房类游戏来讲,这样的设计操作会更加具有可观性和操作性,而且容错率更高,不会那么高血压。另外的设计就是肉鸽技能了,和常规的肉割的割草游戏没什么两样,一样是通过击杀敌人获取经验升级。但比起其他同类型的游戏来,讲好的地方是在于它的技能不会多到眼花缭乱,相同的技能选取之后,下一次重新抽取到覆盖升级的概率很大就很棒。方便快速升级。
而除此之外呢,游戏剩下的其他地方就差不多了,依然就是通关的设计,还有一些奇奇怪怪的数值装备之类的。
所以游戏玩起来差不多,比起其他的肉鸽割草的游戏来讲。有创新的地方,就是将操作的方式进行更变了,更加具有操作感,容错率也更高了,用着不会那么高血压。技能这一块,抽取到同样的技能,重复度很高,方便升级,这也算是一个优点。然后就是画风了,武侠类的这种肉鸽有关的还是不多的,我的评价是可以试一试。
realme RMX3560 我的喵会功夫 举报 回复详情
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酷酷跑网友_2417991
3
2.0.1
肉鸽游戏。。。
采用国风动漫画法。。。
游戏的主角是一只肉肉的侠客喵,名字叫做灰画肥。。。游戏中的角色基本都是各种梗。。。
相对于其它的肉鸽游戏而言,这个游戏采用划线方法设置路径,主角会攻击路径上的所有敌人。。。
主角除了体力外增加了内力值设定,攻击需消耗内力,内力不足时是无法移动的,需等待自动恢复。。。所以不要光顾着爽,还是要时刻关注内力值,一不小心冲入怪堆没有内力只有饮恨收场。。。
敌人死亡后会掉落金币和经验,但是这里估计有点小问题,偶尔移动路径上的经验和金币不会被拾取。。。
技能设计也很炫酷,全闪电系的话一路移动满屏都是电。。。但是优化不错,不会卡顿。。。
当然作为免费游戏,拥有广告设置,看广告可以获取额外奖励。。。当然广告可以理解,但是你放长时间广告,还需要互动就不能原谅了。。。
HONOR JLH-AN00 我的喵会功夫 举报 回复详情
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