通过滑动来规划攻击路线,这类游戏其实还不多见,尤其是和很多玩法早已经烂大街的游戏来讲。可惜了,这款游戏就像是拿到一副好牌,但是打得稀烂。
上述游戏玩法可能只能坚持两次或者说两关,到了后面,维持突袭的内力就没那么耐用了,这种感觉很突然。打个比喻就是以前是年轻小伙子,绕个十圈八圈的一点事儿没有,后来,岁数大了,腿脚也不方便了,走两步就得喘一喘……
还有那自动功能,从这里就不难看出开发商真正想要的是什么,我只知道肯定不会是玩家的游戏体验。说实话,自动打的比我好……
总体来说也算是割草游戏,但就这走一步歇十秒的路数,体验甚至不如传统割草游戏,如果怪没那么多的话。
另外想吐槽的是那类似于主线任务的功能,如果想顺顺利利的把这个任务进行下去,那些感叹号,还有其他的你觉得可以领取的,操作的游戏功能最好全都不要乱动,不然就是你看见了任务变钓鱼一次了的时候,你已经把次数都钓完了……真的大聪明的设定。包括这钓鱼,你甚至钓不上来一条鱼……