可能会有点抽象,但是看久了也不觉得有多么的难以接受,这也正体现了游戏作者使用一些符号就能有如此强力的表现力是怎样的一种水平。
虽然会觉得很难看出什么,但其实该有的都有了,甚至有画面和动态效果方面的细节。比如说砍树的时候,树从枝繁叶茂的状态逐渐转化为光秃秃的凄惨样子应该就不难看出。
收集好材料制作装备,然后逐渐的解锁新地图,是为探险元素。RPG元素的展现可能在于探索完成地图后可能会过得宝箱,加上战斗时玩家所能做的一些事情吧。是的没错,我也是玩到出星星石了以后才发现搜寻资源的过关环节是可以给人物换装备的,不但不用做什么“战前准备”,说去捡石头的时候准备换好铲子,去捡树枝的时候换好斧子什么的,开始了之后点击右下角的暂停,就可以在背包里更换了。蜘蛛和蝙蝠还是打不过,但应该还有挺多宝箱可以开的吧。
盾牌也可以充分利用了,比如说可以先抗几下,没护甲了换上两把武器战斗,等战斗结束了之后再把盾牌拿上缓护甲。
游戏单机可玩,是比较让人产生探索欲望的。