简单易懂的文字表达,通过最简易的制作方式所呈现的卡牌放置的过程体验又有何创新可言?
对于卡牌这种类型的放置游戏实际所进行制作成文字游戏,也可以成为一些好的作品,但是其中的剧情和各方面所呈现的吸引程度也非常的重要,如果这些无法真正的做到,所进行,文字方面的表达,也会感觉非常的差劲,这也是游戏当中主要的原因之一,因为在经过体验的过程当中,实际游戏所带来的体验效果和游玩的过程并没有给人家带来真正的不错的感受。
好比从玩法方面依然是简单的养成系统,并且通过不断的挂机设定来进行获得各方面的奖励,而且其中即使是通过游戏的文字来表达进行boss方面的挑战,实际真正游玩下来也会发现就是一个很普通的卡牌关卡的推进来进行一个难度的逐渐提升,通过这种方式来让玩家来达成各方面的目标。
如果让我从这款游戏在其他各方面文字题材类型的作品进行对比的话,实际整体的不足和缺点非常的多。