利用修仙和轮回的文字游戏的内容相互结合,或许这款游戏能给你带来更多的目标。
对于这款作品,实际轮回的文字剧情算不上一款随机性的故事产生,因为不同的选择,基本所初始阶段的剧情发展都将会不一样,唯一可以改变不同内容的出现,就是根据我们数值的属性情况所触发的隐藏剧情,或者是我们选择的不同伴侣所产生相互爱情的小说文本。
所以游戏对于剧情上的设计,我觉得算得上很不错的作品,尤其对于玩法也是利用我们所购买的不同法宝,相互结合出来的效果,来进行增加我们不同的抗性或者属性的数值,随时所达到其中的目标,防止剧情后期所出现战斗的时候击败我们主角,所以难度也是非常明显的地方。
唯一不足的就是游戏对于限制性的氪金还是很多的,玩家也能通过抽奖的方式提前获得一些法宝方面的加成,或者是提前对于主页面的修行所进行提升,只能说对于氪金玩家的提前发展也非常的明显,普通玩家也就只能通过正常的剧情轮回获得的少量奖励来发展自己,这一点的差距我觉得并不是很好。
只能说游戏还可以,但是除了氪金对于其他方面的展示情况,就是游戏在材料上强制性的观看广告的性质却不友好。