游戏玩起来一般。
游戏画风可以参考宣传截图,不存在所谓的诈骗成分。整个画风一般般吧,没啥特色。
游戏我玩起来一般的还是因为在开荒方面。游戏在玩法方面设计以挂机为主,我们可以以第3章宣传截图为参考。实际上就是一开始花金币,然后过来那些英雄在上面自己打怪物,打完怪物之后他们就会掉入金币,然后你再招募一个新的英雄,然后把他布上阵,就这样子反复循环。整个打斗过程中的特效也基本上没有什么观赏点比较拉。然后通过打怪什么之类的掉落金币以及掉了一些装备等等一些带有各种buff属性的东西,但实际上本身在这方面的设计也不是很具有搭配性和策略性。所以实际在这方面的体验上面来讲,没什么亮点可言。但游戏唯有意思的其实就是所谓的无尽和重来。
搬完家通过打了30层之后,有一个叫做隐遁的东西。当你使用之后,你之前所招募的所有英雄都会被清空,但是可以留下相对应的一些资源来重新从零开始,第1层挑战。没错,这就是所谓的重来。通过上一次打斗然后留下来的东西,通过这种方式来重新回到开始,让自己在开始的时候又有足够的开放强力物品,来加快前期开荒的速度,然后进行无双。这个可以说是我玩下来唯一觉得有特色,亮点的地方。确实以这种方式来让自己达成快速开花和无双,确实要比单纯的直接给你无双,要来的更加有收获和喜悦以及成就感。但是你第1次开荒的时候,那可谓是折磨。而这份折磨主要就来源于广告。
游戏在第1次开荒的时候可谓是精度极其之慢,打个怪物只掉几个硬币,然后招募一个英雄就要上百上千,然后你离线挂机的几小时对吧?回来一看好家伙,你几小时就只值几个硬币。所以都不知道你要屏幕不熄灭的,挂上几小时才能开荒的好,而这时候你回到商店一看我看一下广告哗啦哗啦的金币,几千几百万几千万一下子就来了。然后整完你会发现,哎,我好像看广告来开荒好像也可以直接无双也可以很快。说实话,这种设计真的没意思,看上去是你情我愿的选择性广告,但实际上就是来恶心你,然后让你为了不被长时间的恶心而选择去承受少时间的恶心。但归根结底还是恶心。这也导致了,我不管我要不要去打到三十层开个影盾重新来过,我都可以不用管,通过看广告就可以达到快速开荒光速无双的地步。所以在这方面的设计,由于游戏少有的特色和亮点形成冲突,只能说没意思。
所以游戏玩下来一般,在各种方面的设计都只能说是资质平平。而唯有特色有亮点的地方,却因为广告的介入而显得似乎可有可无。只能说玩起来就是挺普通的。