上帝视角的肉鸽地牢动作游戏,个人看来,最重要的就是手感,《口袋盗贼》的打击感,并不理想,更多的是顿挫感,玩起来比较僵硬,虽说熟练之后玩起来感觉还行,但对于刚玩《口袋盗贼》的人来说,不太友好。
和不少游戏一样,《口袋盗贼》采用“局内肉鸽,局外成长”的轻度肉鸽模式,也就是所谓的肉鸽like,玩家可以通过局内获取的资源,日积月累的强化自己的角色,从最开始的“脆的一批伤害还低”到“肉的一批伤害还高”,给予了玩家重复游玩的动力,也不至于因为《口袋盗贼》并不丰富的内容感到枯燥乏味,进而劝退。
《口袋盗贼》分三大角色,战士|法师|射手,各有各的特点,战士的弹反,法师的召唤,射手的跑路,为游戏提供了丰富的玩法,个人推荐玩战士,熟练掌握格挡便可以乱杀,射手前期的拉扯很吃香,但后面的怪物血量很厚,导致体验极差。
在游玩过程中,切记不要拉过多的怪,除了射手,其他两个角色并没有脱离仇恨的技能,因此要慢慢推进。游戏中的陷阱伤害也非常高,一定要小心再小心。
感兴趣的小伙伴可以尝试一下,如果感觉差点意思,可以试一试《英雄围城》