本体就是比较普通的文字游戏,只是在每一次做选择之前都可以使用游戏的一个设定“转盘”,相比于那些单纯显示下一年随着事件的游戏来说,这个能让我们直观的知道游戏已有的所有事件和我们被随机到的事件。
但我感觉这么做纯粹是多此一举,因为无论这个转盘存不存在,我们点击进入下一年发生的事情也都是从这一些转盘里面随机获取的,而游戏只不过是把这个过程展示在了我们眼前。
而且也是由于转盘的出现,原本点一下就可以进到下一年的,短暂的过程又变得复杂了起来,每一次都需要转动转盘,真的很麻烦。
除了这个转盘的设定之外,文本内容就是比较普通的修仙了,只是剧情走向也有点脑洞大开。