一切尽在意料中的休闲游戏。合成,解锁地图,解锁图鉴,新手阶段库库过主线,然后,叮咚!体力不足,稍后再来。从此开始了等待体力,上线游玩,继续慢慢解锁的循环。可能唯一给人带来短暂快乐的,也就是真的快完成进度,最后临门一脚,拿下,那一瞬,有点新奇,然后又回到循环当中,无法逃脱。
这种游戏早在十年前就见过,不外乎是更换了一个大世界地图可以一路继承物品,然后增添了一些挑战活动,可能不知道什么时候就逐渐淡忘了,一回头,原来的那个找不着了,但从头再开始似乎也没这么坏。
玩的时候不想离开,但是真离开了,也没有想象中那么痛,甚至事后我都不记得我还“放弃”了。
总的来说,玩的时候可以给我带来短暂的快乐,没毛病,但是关掉游戏之后,却无法因为自己打出“神之一手”或者获得某一种成长而喜悦。期待拓展出“消磨时间”之外的创意吧。