不断的挑战和前进,随着不同难度的提升和随机化的挑战内容,游戏又如何运用消除玩法。
其中游戏则是利用消除和卡牌游戏的内容进行相互融合所制作,所以游戏当中玩家则需要通过不断的抽奖获得不同的人物卡牌,来进行对他们的攻击提升和养成方面的提高,这样才能确保游戏当中进行不同的消除元素的方块可产生更高的初始阶的攻击,这样游戏也会运用这种方式给玩家提高难度和所需求的等级提升。
所以游戏本身从关卡的设定来说,更加偏向游戏自身所对于这款游戏的运气,无论所出现的什么颜色元素的方块,基本和我们所游玩的大多数类型游戏都是一样的方式,尤其这种游戏还要跟攻击方面牵上关联,所以运气的产生和规划的要求都在这款作品产生的非常重要,可是结合是好的,但是实际玩法所带来的并没有所想象的那么拥有创新感。
消消乐的设定至少也让游戏本身增多了一些其他体验的玩法,玩家也可以进行一种小新颖的图。