对于这款作品,从第一次的宣传可以说给我带来了很大的期待,并且我也是对于这款游戏的工作室另一款作品所游玩的玩家只有,直到这款游戏的推出,却让整体的体验却没有达到玩家所拥有的期待。
只能说这款游戏是拥有属于自己的优点所在,而且本身的玩法也是对于目前二次元市场一个新颖的设计,我需要玩家进行手动操作和各方面的切换,带来一个较为有难度的关卡体验,并且也要通过这种方式来躲避敌人所给我们造成的攻击,和机打每一个敌人所拥有的弱点部位才能带来更好的攻击效果,这种的体验想必肯定也会给玩家带来非常高的评价,但是虽然这么说,本次游戏整体所拥有的氪金程度也非常的有问题。
对于这款工作室另一款产品那就是命运之子,两者最大的差距就是对于其中所拥有的氪金项的要求非常的不一样,可以说这款作品整体所需要的氪金问题非常的大,甚至玩家所进行投入进去的要求,在游戏正常游玩也难以进行达标,所以也导致玩家对于人物获取方面要求较难,甚至整体养成人物也要通过开头所拥有的初始人物所进行决定,这也就说明了游戏本身整体所拥有的抽奖问题。
所以对于这款作品,人物自身的立绘吸引程度是肯定的,或许也是因为腾讯所代理运营的原因,也导致本身游戏对于其他的问题也非常的明显。